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象棋对战人工智能怎么玩(2023年最新分享)

时间:2023-12-12 本站 点击:0

导读:今天首席CTO笔记来给各位分享关于象棋对战人工智能怎么玩的相关内容,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

中国象棋AI实现?

喜欢下象棋的朋友都知道,象棋的博弈更像是一场坚持到最后才是胜利的游戏。阿尔法狗和柯洁的国际象棋的博弈在当时可以是引起了一场轰动的,人工智能的出现更是改变了很多东西。这应该算是一个重大突破,在一个以人为智力博弈的游戏中,AI的出现的对决是一场突破人的游戏,机械人自然人的智商,其实也在说明了时代的大潮流发展,未来的世界的正朝着新领域去发展。

下象棋是一件很需要脑力和忍耐力的体育运动,如果你想要玩好象棋,这两点缺一不可。象棋中的每个棋子都有它的作用,如果使用得当的话,都能发挥意想不到的威力.

其实就是一场模仿别人如何下棋,怎么去判断一场棋局优胜态势,再利用电子计算机的优势实现了优势迭代多层,为下棋实现了最优化方案的选择。

我们知道如果从计算机统计的步数的复杂和空间的复杂上来讲,相对来说搜索比较容易实现了,只要模拟一下博弈树,再进行极大值和极小值的搜索 + 剪枝,难么一个DFS就完成了。 举个例子,我们都知道,每一步有很多多子可以走,每一个子有那么多步可以走。如果要思考很多层,那博弈树就太大了。

这两块算法写出能跑的不难,写出能PK过自己的AI也不难,但要真的要写好是个巨大的坑,要量化自己算法的好坏就是和开源算法进行对弈,在相同开销下比胜率,或者胜率相同比开销。

30 多年前的国际象棋冠军如何对抗机器智能?

国际象棋传奇世界冠军 Garry Kasparov 写过很多书,主要是关于国际象棋。去年5 月,他写了本关于机器智能和人类创造力的书《Deep Thinking》,越来越多的专家开始意识到,在认知、农业和工业革命之后,物种面临着一个新的,甚至更重大的变化,这是由人工智能带来的。

国际象棋前世界冠军有资格出版一本关于这个主题的书吗?当然。去年他在 TED2017讲述了20年前与 IBM 深蓝计算机那场比赛,世界冠军败给机器成为标志性事件。国际象棋是人类和机器智能发生冲突的第一个也是最引人注目的智力领域,是我们在无数其他领域所面临的范例。人工智能的科学家们很好地研究了人工系统中国际象棋智能的发展,并利用这个例子来推断其他正在经历类似挑战的人类活动领域。

Garry Kasparov 站在人工智能国际象棋实验的最前沿,在这本书中他生动地描述了与机器的初次邂逅,以下是节选:

我(Garry Kasparov )在1983年就有了电脑,不过当时我没有和它们下棋。英国本土的电脑公司 Acorn 赞助了我在伦敦与 Viktor Korchnoi 的比赛。欧洲各地的企业、业余爱好者和其他早期采用者都在为最初几代家用电脑支付大笔费用。我赢得了比赛,让我有机会在第二年与 Anatoly Karpov 进行第一次世界冠军比赛,还获得了一个 Acorn 家用电脑。

对我这个来自苏联的人来说,拥有一台电脑似乎有点像科幻小说。首先,我把自己的一生都奉献给了国际象棋,只剩下很少的时间去做其他的事情,其次当时的苏联仍然是研究机构之外的计算机荒漠。Stephen Gary Wozniak 在1977年设计出了 Apple II,而直到1983年才在苏联出现了一个克隆品 AGAT,然后慢慢地开始在全国各地的学校中出现,但对大多数普通公民来说太贵了,大约是苏联月平均工资的20倍。就像大多数苏联的山寨技术一样,与已经问世6 年的电脑比,它实在算不上好。美国的 BYTE 杂志在1984年写道,AGAT 在今天的国际市场上是没有机会的。

当时个人电脑革命在美国已经如火如荼。那些东西很昂贵,但是对中产阶级来说是很容易得到的。非常受欢迎的 Commodore 64在 1982年 8月发布,标准设置的 IBM PC XT 在1983年初问世。到1984年底,超过8%的美国家庭拥有一台电脑。相比之下,我带着比赛赢得的 Acorn 降落在阿塞拜疆首都巴库的时候,这个人口超过100万的地方,个人电脑数量才终于实现了0 的突破。

我想说的是,第一次接触电脑是一个变革的时刻,但当时我有点忙。我的表兄弟姐妹和朋友们最常用着我的8 比特的 Acorn 玩电子游戏。其中一个尤其改变我对电脑和生活的认知,但这不是个象棋游戏,而是一只移动的绿色小青蛙(下图)。

1985年的一天,我收到了一个陌生人的包裹,他叫 Frederic Friedel,是德国汉堡的国际象棋爱好者和科学作家。他给我寄了一张漂亮的纸条和一张软盘,里面装着几款电脑游戏,包括我最喜欢的 Hopper。我承认,在接下来的几周里,我把大部分空闲时间都花在了玩 Hopper 上,并创造了越来越高的的纪录。

几个月后,我去汉堡参加了几次活动,包括计算机模拟,拜访了 Frederic 在他郊区的家,见到了他的妻子和两个年幼的儿子,十岁的马丁和三岁的汤米。Frederic 迫不及待地想让我看看他自己电脑上的最新动态,我完全掌握了他给我的众多小游戏之中的一个。

我说,你知道么,我是巴库玩 Hopper 玩得最好的,我也没提在巴库并没有人跟我竞争。我已经得了一万六千分,然而这个惊人的数字竟然没能让他惊讶。

Frederic 只说,很不错,但这在这所房子里这还不是分数。

什么?你能打败我吗?

不,不是我。

啊,好吧,马丁一定是电子游戏高手。

不,不是马丁。

当我意识到 Frederic 脸上的笑容时,意识到这家人之中的 Hopper 最强者只是个三岁的孩子,我当然很怀疑,你不能说是汤米!

我的担心被证实了,当 Frederic 把小男孩带到电脑前,让他坐在我们旁边,游戏开始了。因为我是客人,他们让我先走,我达到了个人最好成绩,一万九千分。

我的成功是短暂的。汤米的手指移动速度快到模糊,很快就到了三万分。

玩 Hopper 输给一个小男孩比在国际象棋上输给 Karpov 要容易得多,这给了我思考的机会。我的国家将如何与在西方长大的一代计算机天才竞争?我是苏联主要城市里少数几个有电脑的人之一,却被一个德国小孩轻而易举地超越了。

所以当我在1986年与电脑公司 Atari 签订赞助协议时,我选择50多台他们最新的机器作为回报,在莫斯科建立了苏联第一个青少年计算机俱乐部。我继续为俱乐部提供硬件和软件,它成为了许多有才华的科学家和业余爱好者的中心。

他们经常会给我一些他们想要的设备清单,当我回来的时候就像圣诞老人送礼物一样。和那些欢迎我回家的国际象棋迷们混在一起,电脑专家们希望我能设法找到他们的愿望清单上的项目。我甚至还记得在机场曾经被大喊着,换作是今天的话足够引起安保注意了,他们喊的是,Garry!你带回来 Winchester 了吗?!这是当时的一个令人垂涎的硬盘驱动器。

Frederic 和我也谈论了电脑对职业棋局的潜在影响。企业正在迅速地采用个人电脑来处理电子表格、文字处理和数据库,所以为什么在国际象棋上不能这样做呢?这将是一个强大的武器,也是我所不能承受的最后一个。

如上所述,我们的对话导致了第一个版本的 Chessbase,这个名字很快就成为了职业棋类软件的同义词。1987年 1月,我尝试了一个早期版本的计划,准备在对付一个强大的团队的同时做个特别的展览。我在1985年差点就输掉了一场类似的比赛,同时对一个专业的德国联赛的8 名成员。我已经厌倦了而且过度自信,尤其是因为我对大多数对手都不了解,没有办法快速为他们做准备。

在这场比赛中,我发现 ChessBase 将会改变职业棋局和我的生活。使用了由 Frederic 和 Matthias 给我的00001标记的 Atari ST 和 Chessbase 磁盘,我能够在不使用计算机的情况下提起并查看我对手的上个游戏。只有两天的准备时间,我感到很轻松地进入比赛,以7 比1 击败了对手。那时我就知道我要花很多时间在电脑前度过我的职业生涯,只是我还没有意识到究竟会花多少时间去对付他们。

几年之后,当一位采访者和摄影师来到我所住的地方时,足以说明电脑主宰国际象棋的速度之快。摄影师想要一些我在棋盘上的照片去搭配讲述这个故事。唯一的问题出现了,我没有棋盘。所有的准备工作都是在我的笔记本电脑上完成的,Compaq 真正扩展了便携的定义。即使它重达12磅,也比带着纸质笔记本和一堆百科全书更轻松更有效率。当互联网使尽快下载最新的游戏变得有可能,而不是等待几周或几个月才能在杂志上发表时,这些优势就会积累起来。

很快几乎所有的大师都带着一台笔记本电脑参加了每一场比赛,尽管在这方面出现了参差不齐的代沟。许多年长的棋手觉得他们太复杂,太陌生了,特别是在他们的传统训练和准备方法取得了几十年的成功之后。笔记本电脑也很贵,而且很少有旗手有我这样的的赞助协议和世界冠军奖金的优势。

计算机和数据库给国际象棋带来的变化,正是说明新技术是如何在整个行业和社会中采用的。我二十多岁时,数字信息浪潮席卷了国际象棋世界,这是一个循序渐进的过程。在屏幕上玩游戏比在印刷材料上更有效率,这是真正的竞争优势。几年后,互联网的影响也同样巨大,极大地加速了人们之间的信息战。棋手再也不能指望用聪明的陷阱来迷惑对手了。

没有办法证明因果关系,但我可以肯定的是,在1989至 1995年之间,当 ChessBase 成为标准的时候,许多老玩家的迅速衰落与他们无法适应新技术有很大的关系。1990年的评分表中有20多名在1950年之前出生的活跃棋手跻身世界前100名,到了1995年的时候只有7 人。另一个例外是我伟大的竞争对手 Karpov,他出生于1951年,尽管不愿接受电脑和互联网,却在50多岁的时候一直保持在50名左右。他有着巨大天赋和经验,作为前世界冠军还拥有大量的资源,依靠同事的帮助进行研究,这是少数人的优势。

虽然电脑可能缩短了一些老玩家的职业生涯,但也使年轻球员的成长速度更快。就连我也吃惊地看着孩子们在一眨眼的功夫从一场比赛跳到另一场比赛,一场又一场的分析。随着我的职业生涯的发展,我不仅要面对每一位冠军的挑战来抵御下一代球员的挑战,而且这一代人的成长过程中也会有一些复杂的工具,这些工具在我还是孩子的时候就不存在了。我出生的时候正好赶上了这股浪潮,这一时机也使我站在前线,对抗日益强大的新的敌人。

国际象棋比赛疑用智能肛珠作弊,比赛作弊是如何靠人工智能和肛珠实现的?

其实之前就看见了这个,国际象棋的比赛上,选手进行作弊的新闻,当时我还在疑惑,这

难道是类似于兴奋剂一样的作用嘛,相当于对手看上去在与人在比赛。

实际上其实是在与腚眼驾驶舱里面的AI智能 相抗衡。 这真的是很细思恐极的一件事。因为对手知道这种操作,所以可能这种把戏已经长期在各项比赛中

被无数人使用了。

甚至我们发挥最龌蹉的思想去恶意揣测,现在就没有几个还是用人脑比赛下棋的职业选手了,进行

对弈的全部都是诸位选手里,谁家的AI算法更加高级。

一、顶尖的国际象棋大师,可能也只是一位直肠足够敏感的人而已。 那么其他领域类,任何需要大脑计算博弈的竞技呢是可以赛前检查,但是如果它塞得足够深呢如果它不是一个跳蛋,而是已经植入脑中的传感器呢。如果不用这项技术作弊,而是更加深挖它的价值呢 会不会所谓的脑后插管的赛博构想已经是过去式了,真正的人类的元宇宙 之旅是从腚眼里开启

的会不会VR头盔,VR眼镜这些东西最终都会被一枚小小的塞子代替。而人类这个脊索动物 ,将继续

演化,以拉进大脑与腚眼之间的距离,让数据的传导变得更加迅捷。国际象棋AI相比围棋AI,并不需要很大的计算资源。我们甚至不需要超级计算机。我们智能

手表的算力,足够运行一个国际象棋的AI。

二、说明现在

智能手机的算力还是足以运行国际象棋AI的。只要括约肌够松弛,一个apple watch大小的计算

机还是可以放得进去的。当然,本回答不建议读者尝试把智能手表塞到不该塞的地方,通过括约肌收缩能传递棋盘信号,理论上是可以的。国际象棋是由8x8的棋盘组成的。初始状态是固定的,如果能把每一步棋的信息

都正确发送出去,那么在计算机那边是可以同步棋盘状态的。 我倒是觉得可能不用那么复杂,因为8乘8的棋盘,没下棋之前的棋盘都是一样的。仅接受,不发送。有个答案提到了,很多对局会进行直播,尤其是这种世界冠军对局。场外人员

靠直播信息就能知道当前局面和对手走的上一步,不用辛苦选手的括约肌去发送信息。

三、可以有哪些走法,全都是收到规则限制,也就是说,大部

分从一个坐标走到另一个坐标的走法都是不可能的,不需要被编码覆盖。举个例子,国际象棋棋

子类型只有兵车马象后王6种,平均2位编码即可;除兵以外其他最多只有两枚棋子,1位编码即

可确定是哪个。确定棋子后,可以根据所棋子的类型分别约定代码含义,比如兵只需要判断前走

1,前走2,左斜吃,右斜吃四种状态,额外2位编码;马步只有8种可能,3位编码;王类似,也

是3位编码,只有后因为最自由,编码会略长些,但最多也只是6位方向+步数。平均下来,

7到8位编码即可指示下一步怎么具体走。

四、选手经验选手稍有些水平,就可以进行大量的编码纠错、排除明显坏招等后处理工作,甚至不

需要全程通信,而只在关键的几步或者选手长考时通信即可。 非2进制编码。比如不同颜色光线就可以实现非2进制编码。这个设备不知是否可行,但不一定只

限于开或关的编码,震动频率高低、方向或多震动源均可实现非2进制编码,从而进一步缩减编

码长度。但总之,从目前媒体披露的消息来看,整件事情都没有任何足以实锤的证据

低排位棋手爆冷赢棋有作弊前科网络舆论质疑当事人痛斥另一方当事人含糊不清

截止到现在,事情就是这样的。

结语:以上就是首席CTO笔记为大家介绍的关于象棋对战人工智能怎么玩的全部内容了,希望对大家有所帮助,如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。


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