导读:很多朋友问到关于魔兽人工智能怎么处理的相关问题,本文首席CTO笔记就来为大家做个详细解答,供大家参考,希望对大家有所帮助!一起来看看吧!
魔兽编辑器的AI编辑器怎么用?
在AI 编辑器中你可以创造人工智能来指挥部队的发展和进攻战略。
通用
名称 - 命名你的AI。
种族 - 选择你所要创建AI的种族。自定义种族选项允许综合使用自定义单位,技能和升级科技。记得要输入自定义数据。
选项
设置玩家名字 - 激活此项以设置游戏中玩家的名字为所输入的AI名字。
对战 - 为标准对战游戏使用混战AI。混战AI趋向于与同盟玩家共同进攻和防御。
目标英雄 - 激活此项后,AI将在战斗中以更高的优先权攻击英雄。
修理建筑 - 激活此项以使工人在需要的时候自动修理建筑。
英雄逃跑 - 激活此项后,英雄在受重伤或无法攻击时将会试图逃离战场。
单位逃跑 - 激活此项后,非英雄单位在受重伤或无法攻击时将会试图逃离战场。
组队逃跑 - 激活此项后,攻击组在失去优势时将会试图撤离战场。
决不仁慈 - 激活此项后,AI会寻找敌人显得脆弱或劣势的机会发动进攻。这种进攻符合敌人-主攻进攻优先权。
受伤忽略 - 激活此项后,在集结进攻力量的时候,忽略生命值低于50%的单位
去除受伤者 -激活此项后,会周期性的把受伤的单位送回家(或者送到生命之泉)回复生命。
拾取物品 - 激活此项后,英雄会拾取他们碰到的任何有用的物品。
慢速采矿 - 激活此项后,一个工人一次只允许采集一个单位的金子或者木材,而不是通常的采集数量。这给AI的经济发展带来了巨大的障碍。
允许基地变换 -这个选项允许AI潜在的选择一个新的地点来作为采矿和部队撤退的基地。
聪明的炮火 - 激活此项后,炮火单位会在可能的情况下冲上前用攻城模式攻击敌人的基地。
自定义数据
输入 - 输入由对象编辑器输出的包含你的AI的自定义数据。
输出 - 输出自定义数据以检测对象编辑器中他人的自定义AI数据。
清除 - 从你的AI中清除所有自定义数据。
环境 - 环境可以在此配置,其形式与开关编辑器相似,但专用且仅用于AI编辑器。在此创建的环境可以通过AI编辑器使用。
在创建AI环境时一种有帮助的概念是AI首领,分为两种类型,进攻和防御。首领是无形的单位,扮演领导AI的角色。进攻AI首领停留在基本建筑处(城镇大厅等),等待一轮攻击的组建。一旦组建完毕,攻击AI首领领导攻击组进攻当前优先攻击目标,然后返回基地。防御首领停留在基地和首个金矿之间,除非基地遭到进攻。防御首领然后会领导防御力量进攻入侵者。
英雄
英雄使用 - 选择你想让AI训练的英雄。可用英雄基于你在一般标签中所选择的种族。
训练顺序 - 修改AI将运作的训练顺序。训练顺序与与英雄使用一项中所选的英雄相符。
技能选择 - 修改AI英雄将要学习技能的顺序。
建筑
基础建筑 - 选择哪个单位会被用来建造AI的基本建筑。在此可用的选项与在一般标签中所选的种族相符。
采矿建筑 - 选择哪个单位会被用来建造AI的采矿建筑。着通常只被不死族使用,但其他有废弃金矿技能的单位也可在此选择。
建筑优先 - AI的建造,研究和升级顺序在此指定。当一个单位死亡,它会被AI所代替,除非AI资源不足或是某种状况阻止了它。在此建造优先权共有五项:
建造 - 将会建造,研究和升级什么。
全部 - 记录同类型建筑的优先权数。没有括号的数字表示所有AI的总和。在括号内的数字只表示指定城镇内的总和。
食物 - 记录食物数量以及食物上限。当一种优先使食物使用超过了食物上限,该优先权为红色。
城镇 - 指定建筑顺序执行的处所。
环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该建造优先权而进行下一项。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
采钱工人 - 选择哪个单位被AI用做采矿单位。该此可用的选项符合一般标签中所选择的种族。
伐木工人 - 选择哪个单位被AI用做伐木单位。该此可用的选项符合一般标签中所选择的种族。
采集优先权 - AI的采集顺序在此指定。采集优先权有以下四项:
采集 - 你想让工人收集的资源。
工人 - 共享同一优先权的工人数量。
城镇 - 工人在哪采集。
环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该采集优先权而进行下一项。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
攻击
攻击组 - AI的攻击组在此创建与列出。
当前组 - 攻击组在此得到定义。每个攻击组有3项条目。
单位类型 - 单位的类型。可用单位取决于一般标签中所选择的种族。
数量 - 匹配特定所选单位类型的单位数量。
环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,当前组将不会包含此条目。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
攻击轮次 - 你的攻击轮次顺序在此指定。每个攻击组有3项条目。
# - 轮次数,这可以由整数对比环境中参考。
攻击组 - 被分配到该轮次的攻击组名称。
延迟 - 下一攻击轮次开始前间隔的时间。
最小力量 - 一次进攻轮次所必要的最少单位数。
初始化延迟 - 第一轮进攻所需要的时间。
重复轮次 - 从上一轮结束后,还会重复多少轮。
目标优先权 - 各轮进攻的目标。这里有两个项目。
目标 - 选择AI的进攻目标。列表中越高的目标就有越早的优先权。
环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该目标而进行下一项。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
测试设置
此标签是专用来为AI测试混战地图的。对于自定义地图,输入一个输出的AI文件到你的输入管理器并使用测试地图命令。
游戏速度 - 修改测试AI时所使用的游戏速度。
游戏选项 - 取消战争迷雾,允许显示全图。取消胜利/失败条件以避免不必要的中断。
地图文件 - 设置所要测试AI的地图。
玩家 - 在此进行单个玩家设置。每个玩家都有以下选项: :
控制 - 选择玩家栏的控制者。
种族 - 选择控制者的游戏种族。
队伍 - 选择控制者所在组。
颜色 - 选择控制者的组颜色。
障碍 - 选择对控制者的障碍。
AI - 如果电脑被选为控制者,可在此选择AI。
AI难度 - 如果电脑被选为控制者,可选择AI难度。AI难度可参考你的AI环境。
AI脚本 - 如果电脑被选为控制者且AI选择了自定义,一个导入的AI将使用该玩家栏。
魔兽地图编辑器 怎么样去除地图中的AI电脑
方法很简单:
打开地图编辑器---找到图标为 a的按钮 点击后打开触发编辑器----在左边列表看到1串英文 那个就是默认触发---左键点击---按 键盘上的Delete键
有问题+714851385 问
9点后在线
魔兽争霸3-冰封王座怎么把电脑调成人工智能?
一般的对战地图,可以下载AMAI 软件或者国内一些开发的AI软件都可以自动给地图添加AI
如果是DOTA 或者其他RPG 竞技地图 ,做AI相对复杂,只能等待相关研发小组发放AI地图。
网上有写制作地图AI的软件,也可以用触发完成一些简单的AI判断。需要学习JASS语言。如果感兴趣可以上U9地图编辑论坛 wow8 GA等论坛研究。
魔兽争霸III,AI人工智能我设置好了就汇入地图,然后就进入游戏,发现AI人工智能不起作用,为什么啊?
1.必须是标准对战类型地图,即一家一基地,采矿造兵的地图类型
2.没有自定义技能和英雄
魔兽的AI编辑器里定义的AI只有在满足以上两个条件下才会完全生效,如果满足以上条件满足还没有AI,请检查下是否删除了触发编辑器里“运行标准对战AI”这一条
AI编辑器并不是不能使用自定义的英雄和技能,而是需要在自定义时对某些项目进行设定,这些设定不但繁乱而且会限制技能的效果,所以很不实用。
自定义地图的AI一般都靠触发编辑器或者编写jass语言来实现
结语:以上就是首席CTO笔记为大家整理的关于魔兽人工智能怎么处理的相关内容解答汇总了,希望对您有所帮助!如果解决了您的问题欢迎分享给更多关注此问题的朋友喔~