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如何与人工智能下围棋(人工智能下围棋算法技术)

时间:2023-12-02 本站 点击:0

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怎样和人工智能下围棋

围棋,一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。

围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条直线将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑棋先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局),为座子制,由白棋先行。现代围棋由日本发展而来,取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。

棋子:棋子分黑白两色。多为扁圆形(也有双面突起的应氏棋子)。棋子的数量以黑白子各180个为宜(参见中国围棋规则(2002版))。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,已有五百余年的历史。较为珍贵的棋子材料有玛瑙、贝壳等。

棋盘:盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为“点”)。盘面上标有九个小圆点,称为星位,中央的星位又称“天元”。下让子棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。启蒙学习中,有13×13、9×9的棋盘。另外,现代出土文物中还有一些是较罕见的15×15、17×17路棋盘。

对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

棋子下在棋盘上的交叉点上。

棋子落子后,不得向其他位置移动。

轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,交叉点里面的棋子就没有气了。如所有的气均为对方所占据,便没有气了。没有气的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。

提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:1.下子后,对方棋子无气,应立即提取。2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也叫禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

贴3又3/4子的规则:第一步,把死子提掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。

让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

希望我能帮助你解疑释惑。

如果两个人工智能下围棋会怎样?

AlphaGo小组 在去年10月至年底左右做出了算法突破。

在此之前,围棋的规则算法很容易就搞定了,剩下的就是如何下出一步好棋,乃至下出一盘好棋。

早期的时候就是算啊,每走一步 就算个几万几十万步,工程师们就优化这个算法。

但是AlphaGo小组做出了突破,某种意义上把这个即时运算缓存了。

具体的说,在AlphaGo比赛前,每天要跑几百万盘(跟自己下),来积累棋谱。

比赛的时候大家就觉得AlphaGo棋路很诡异,但能赢!

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从这种意义上来说,俩人工智能开战,取决于其运算资源。

个人机上跑的干不过在云上运行的。

如果假定运算资源无限,又假定这俩货不互相干扰,那么胜负大概就是概率学上的五五分了。

AI让围棋失去了很多魅力,人工智能对围棋游戏的影响有多大?

人工智能对围棋影响是两面性的,围棋本身就是一种娱乐方式,并不一定是说人工智能完胜人类之后就会让这种娱乐消失。我们可以通过人工智能学习到更精的棋艺,而且在未来人工智能可以代替人类的地方还有很多,它本身就是人类创造出来的,是为了能够更好的帮助人类服务的。

自从2016年,李世石挑战阿尔法狗1:3败北以来,围棋AI可以说颠覆了许多围棋领域的固有思维和模式。总的来说,利大于弊。

1、人工智能的产生,有利于人类探索围棋的终极奥秘。比方说,过去有很多人诟病近代围棋国手只是业余高手水平,但通过AI的验证,拨云见日,重现先辈的大智慧和深邃的算路。

2、人工智能的产生,更有利于围棋的普及,想学围棋,随便找一个AI陪练成为业余高手的难度大大降低了。

3、人工智能的产生,颠覆了传统的围棋教学模式,AI全面介入教学过程,过去的围棋教练成了辅助的教学指导人员,答疑解惑的要求相对降低了。

4、人工智能的产生,因为AI可以轻松碾压职业棋手,所以围棋正式比赛,要严格预防作弊了,增加了一定的比赛成本。

5、人工智能的产生,某种程度上影响了人类到网上下棋的意愿,因为谁都不愿意与“遛狗”的对手比赛。

6、人工智能助推围棋全球化。不仅是职业棋手,在业余围棋领域人工智能的应用也在普及,李星今年编写的教材中就增加了人工智能方面的内容。在青少年学棋阶段,人工智能的应用也更加广泛。

7、从“打狗”到“用狗”。那次“人机大战”之后,“打狗”成为了围棋界的热词,然而随着“阿尔法狗”升级后开始“碾压”人类棋手,人类棋手的思路也逐渐从“打狗”转为了“用狗”。如同聂卫平所言,人工智能是围棋上帝派来给人类引路的。人工智能出现以前,人类曾以为在围棋领域的高度至少达到了50%,但人工智能出现后才发现人类还处于围棋领域的初级阶段。

人工智能下围棋是如何分析选点的?

您好,人工智能围棋发展之所以如此迅速是因为计算方式发生了变化,早些的人工智能在分析选点的时候采用对手落子全盘分析的方式,不仅计算量巨大,而且计算时间长,不利于人工智能围棋发展;新一代人工智能引用大数据时代技术,在人工智能输入大量的人类围棋对局数据,之后智能围棋再采用概率选点的方式分析,对手落子,只分析对局中常见的选点,计算百分比,就可以很快计算,不仅计算速度块,而且精准,计算量也减少很多。

望采纳,谢谢。

人工智能时代了,学棋有啥“前途”?家长如何做好陪练?

可以锻炼孩子的大脑发育,会让孩子变得非常聪明,也可以锻炼孩子的反应能力,锻炼孩子的逻辑能力和推理能力。家长和孩子一起下棋,可以让孩子更好的锻炼,也可以更好的锻炼孩子的反应能力。

精简版开源AlphaGo来了,你也可以和TA下围棋了

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程序原理

阿尔法围棋(AlphaGo)是一款围棋人工智能程序。这个程序利用“价值网络”去计算局面,用“策略网络”去选择下子。

深度学习

阿尔法围棋(AlphaGo)的主要工作原理是“深度学习”。“深度学习”是指多层的人工神经网络和训练它的方法。一层神经网络会把大量矩阵数字作为输入,通过非线性激活方法取权重,再产生另一个数据集合作为输出。这就像生物神经大脑的工作机理一样,通过合适的矩阵数量,多层组织链接一起,形成神经网络“大脑”进行精准复杂的处理,就像人们识别物体标注图片一样。

两个大脑

阿尔法围棋(AlphaGo)是通过两个不同神经网络“大脑”合作来改进下棋。这些大脑是多层神经网络跟那些Google图片搜索引擎识别图片在结构上是相似的。它们从多层启发式二维过滤器开始,去处理围棋棋盘的定位,就像图片分类器网络处理图片一样。经过过滤,13 个完全连接的神经网络层产生对它们看到的局面判断。这些层能够做分类和逻辑推理。

这些网络通过反复训练来检查结果,再去校对调整参数,去让下次执行更好。这个处理器有大量的随机性元素,所以人们是不可能精确知道网络是如何“思考”的,但更多的训练后能让它进化到更好。

第一大脑:落子选择器 (Move Picker)

阿尔法围棋(AlphaGo)的第一个神经网络大脑是“监督学习的策略网络(Policy Network)” ,观察棋盘布局企图找到最佳的下一步。事实上,它预测每一个合法下一步的最佳概率,那么最前面猜测的就是那个概率最高的。这可以理解成“落子选择器”。

第二大脑:棋局评估器 (Position Evaluator)

阿尔法围棋(AlphaGo)的第二个大脑相对于落子选择器是回答另一个问题。不是去猜测具体下一步,它预测每一个棋手赢棋的可能,在给定棋子位置情况下。这“局面评估器”就是“价值网络(Value Network)”,通过整体局面判断来辅助落子选择器。这个判断仅仅是大概的,但对于阅读速度提高很有帮助。通过分类潜在的未来局面的“好”与“坏”,AlphaGo能够决定是否通过特殊变种去深入阅读。如果局面评估器说这个特殊变种不行,那么AI就跳过阅读在这一条线上的任何更多落子。[2-6]

主要成绩

研究者让“阿尔法围棋”和其他的围棋人工智能机器人进行了较量,在总计495局中只输了一局,胜率是99.8%。它甚至尝试了让4子对阵CrazyStone、Zen和Pachi三个先进的人工智能机器人,胜率分别是77%、86%和99%。

据国际顶尖期刊《自然》封面文章报道,谷歌研究者开发的名为“阿尔法围棋”(Alpha Go)的人工智能机器人,在没有任何让子的情况下,以5:0完胜欧洲围棋冠军、职业二段选手樊麾。在围棋人工智能领域,实现了一次史无前例的突破。计算机程序能在不让子的情况下,在完整的围棋游戏中击败专业选手,这是第一次。

阿尔法围棋程序的下一个挑战对象是世界围棋冠军李世石。这场人工智能与人类的博弈于2016年3月9日在首尔举行,奖金是由Google提供的100万美金。

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