Go语言变量是由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。Go语言中关键字和保留字都不能用作变量名
Go语言中变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用。
变量声明后,没有初始化,打印出来的是空
如何定义变量
方式1:
var name = "zhangsan"
方式2:带类型
var name string = "zhangsan"
方式3:类型推导方式定义变量
a在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量
注意:短变量只能用于声明局部变量,不能用于全局变量声明
变量名 := 表达式
方式4:声明多个变量
类型都是一样的变量
var 变量名称, 变量名称 类型
类型不一样的变量
var ( 变量名称 类型 变量名称 类型)
案例
var a1, a2 stringa1 = "123"a2 = "123"fmt.Printf(a1)fmt.Printf(a2)
总结
全部的定义方式
package mainimport "fmt"func main() { fmt.Println("hello") fmt.Print("A", "B", "C") fmt.Println() var a = 10 fmt.Printf( "%d", a ) var name = "zhangsan1" var name2 string = "zhangsan2" name3 := "zhangsan3" fmt.Println(name) fmt.Println(name2) fmt.Println(name3) fmt.Printf("name1=%v name2=%v name3=%v \n", name, name2, name3)}
如何定义常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
// 定义了常量,可以不用立即使用const pi = 3.14// 定义两个常量const( A = "A" B = "B")// const同时声明多个常量时,如果省略了值表示和上面一行的值相同const( A = "A" B C)
Const常量结合iota的使用
iota是golang 语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用
iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。
每次const出现,都会让iota初始化为0【自增长】
const a = iota // a = 0const ( b = iota // b=0 c // c = 1 d // d = 2)
const iota使用_跳过某些值
const ( b = iota // b=0 _ d // d = 2)
Golang的数据类型
概述
Go 语言中数据类型分为:基本数据类型和复合数据类型基本数据类型有:
整型、浮点型、布尔型、字符串
复合数据类型有:
数组、切片、结构体、函数、map、通道(channel)、接口等。
整型
整型的类型有很多中,包括 int8,int16,int32,int64。我们可以根据具体的情况来进行定义
如果我们直接写 int也是可以的,它在不同的操作系统中,int的大小是不一样的
32位操作系统:int -> int32
64位操作系统:int -> int64
可以通过unsafe.Sizeof 查看不同长度的整型,在内存里面的存储空间
var name string = "zhangsan"0
类型转换
通过在变量前面添加指定类型,就可以进行强制类型转换
var name string = "zhangsan"1
注意,高位转低位的时候,需要注意,会存在精度丢失,比如上述16转8位的时候,就丢失了
var name string = "zhangsan"2
数字字面量语法
Go1.13版本之后,引入了数字字面量语法,这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字,例如:
var name string = "zhangsan"3
进制转换
var name string = "zhangsan"4
浮点型
Go语言支持两种浮点型数:float32和float64。这两种浮点型数据格式遵循IEEE754标准:
float32的浮点数的最大范围约为3.4e38,可以使用常量定义:math.MaxFloat32。float64的浮点数的最大范围约为1.8e308,可以使用一个常量定义:math.MaxFloat64
打印浮点数时,可以使用fmt包配合动词%f,代码如下:
var name string = "zhangsan"5
Golang中精度丢失的问题
几乎所有的编程语言都有精度丢失的问题,这是典型的二进制浮点数精度损失问题,在定长条件下,二进制小数和十进制小数互转可能有精度丢失
var name string = "zhangsan"6
解决方法,使用第三方包来解决精度损失的问题
http://github.com/shopspring/decimal
布尔类型
定义
var name string = "zhangsan"7
字符串类型
Go 语言中的字符串以原生数据类型出现,使用字符串就像使用其他原生数据类型(int、bool、float32、float64等)一样。Go语言里的字符串的内部实现使用UTF-8编码。字符串的值为双引号(")中的内容,可以在Go语言的源码中直接添加非ASCll码字符,例如:
var name string = "zhangsan"8
如果想要定义多行字符串,可以使用反引号
var name string = "zhangsan"9
字符串常见操作
len(str):求长度
+或fmt.Sprintf:拼接字符串
strings.Split:分割
strings.contains:判断是否包含
strings.HasPrefix,strings.HasSuffix:前缀/后缀判断
strings.Index(),strings.LastIndex():子串出现的位置
strings.Join():join操作
strings.Index():判断在字符串中的位置
byte 和 rune类型
组成每个字符串的元素叫做 “字符”,可以通过遍历字符串元素获得字符。字符用单引号 '' 包裹起来
Go语言中的字符有以下两种类型
uint8类型:或者叫byte型,代表了ACII码的一个字符
rune类型:代表一个UTF-8字符
当需要处理中文,日文或者其他复合字符时,则需要用到rune类型,rune类型实际上是一个int32
Go使用了特殊的rune类型来处理Unicode,让基于Unicode的文本处理更为方便,也可以使用byte型进行默认字符串处理,性能和扩展性都有照顾。
需要注意的是,在go语言中,一个汉字占用3个字节(utf-8),一个字母占用1个字节
变量名 := 表达式0
修改字符串
要修改字符串,需要先将其转换成[]rune 或 []byte类型,完成后在转换成string,无论哪种转换都会重新分配内存,并复制字节数组
转换为 []byte 类型
变量名 := 表达式1
转换为rune类型
变量名 := 表达式2
基本数据类型转换
数值类型转换
变量名 := 表达式3
建议从低位转换成高位,这样可以避免
转换成字符串类型
第一种方式,就是通过 fmt.Sprintf()来转换
变量名 := 表达式4
第二种方法就是通过strconv包里面的集中转换方法进行转换
变量名 := 表达式5
字符串转换成int 和 float类型
变量名 := 表达式6
Go的运算符
算数运算符
+:相加
-:相减
*:相乘
/:相除
%:求余
在golang中, ++ 和 -- 只能单独使用,错误的写法如下
变量名 := 表达式7
同时在golang中,没有 ++i这样的操作
变量名 := 表达式8
正确的写法
变量名 := 表达式9
Go的流程控制
流程控制是每种编程语言控制逻辑走向和执行次序的重要部分,流程控制可以说是一门语言的“经脉"
Go 语言中最常用的流程控制有if和for,而switch和goto主要是为了简化代码、降低重复代码而生的结构,属于扩展类的流程控制。
if else
推荐if后面不适用括号,当然也可以使用括号括起来
var 变量名称, 变量名称 类型0
if的另外一种写法,下面的方法的区别是 num2是局部变量
var 变量名称, 变量名称 类型1
for 循环结构
Go语言中的所有循环类型均可使用for关键字来完成
for循环的基本格式如下:
var 变量名称, 变量名称 类型2
条件表达式返回true时循环体不停地进行循环,直到条件表达式返回false时自动退出循环
实例:打印1 ~ 10
var 变量名称, 变量名称 类型3
注意,在Go语言中,没有while语句,我们可以通过for来代替
var 变量名称, 变量名称 类型4
for循环可以通过break、goto、return、panic语句退出循环
for range(键值循环)
Go 语言中可以使用for range遍历数组、切片、字符串、map及通道(channel)。通过for range遍历的返回值有以下规律:
数组、切片、字符串返回索引和值。
map返回键和值。
通道(channel)只返回通道内的值。
实例:遍历字符串
var 变量名称, 变量名称 类型5
遍历切片(数组)
var 变量名称, 变量名称 类型6
switch case
使用switch语句可方便的对大量的值进行条件判断
var 变量名称, 变量名称 类型7
switch的另外一种写法
var 变量名称, 变量名称 类型8
同时一个分支可以有多个值
var 变量名称, 变量名称 类型9
tip:在golang中,break可以不写,也能够跳出case,而不会执行其它的。
如果我们需要使用switch的穿透 fallthrought,fallthrough语法可以执行满足条件的 case 的下一个case,为了兼容c语言中的case设计
var ( 变量名称 类型 变量名称 类型)0
fallthrought 只能穿透紧挨着的一层,不会一直穿透,但是如果每一层都写的话,就会导致每一层都进行穿透
break:跳出循环
Go语言中break 语句用于以下几个方面:
用于循环语句中跳出循环,并开始执行循环之后的语句。
break在switch(开关语句)中在执行一条case后跳出语句的作用。
在多重循环中,可以用标号label标出想break的循环。
var ( 变量名称 类型 变量名称 类型)1
go:跳转到指定标签
goto 语句通过标签进行代码间的无条件跳转。goto 语句可以在快速跳出循环、避免重复退出上有一定的帮助。Go语言中使用goto语句能简化一些代码的实现过程。
var ( 变量名称 类型 变量名称 类型)2
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原文:https://juejin.cn/post/7098323256809095176