在 JavaScript 编程中,this 关键字非常重要,也比较难理解,经常让初学者比较迷惑,所有今天我们一起来聊一下this关键字。
一.this的概述
this是Javascript语言的一个关键字,它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用,随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化,但是有一个总的原则,那就是this指的是调用函数的那个对象。
总结:谁调用了这个函数,this指向谁(对象)
二.this的指向
因为this存在于函数内部,通过不同的函数来检测this基本指向。
1.如果函数前面没有对象去调用,那么指向window,但是ES5新增的严格模式除外,因为在严格模式下this指向undefined。
代码如下:普通函数:function fn() { console.log(this); }fn();//windowwindow.fn();//window解析:普通函数直接调用,默认里面的this都是指向window,同时我们说函数也是window下面的方法,所以也可以通过window来调用,但结果同样指向window."use strict";//添加严格模式function fn() { console.log(this); //window}fn();//undefinedwindow.fn();//window解析:严格模式下面如果直接调用函数,根据严格模式的语法行为改变里面的this是指向undefined,但window去调用依然还是指向window自执行函数:!(function () { console.log(this); //window})();解析:下面的情况和上面一致,因为是子调用,即前面没有对象调用都指向window,严格模式下面指向undefined函数表达式:var声明的函数表达式,同上面的情况一致。var fn1 = function(){ console.log(this); }fn1();//windowwindow.fn1();//windowlet声明的函数表达式let fn1 = function(){ console.log(this); }fn1();//windowwindow.fn1();//这里会报错 window.fn1 is not a function,因为let声明的函数表达式不是window下面方法,(let具有块作用域和暂时性死区)
2.事件处理函数,自定义对象里面的方法的this指向,根据谁调用函数this指向谁的特性,这里的this都指向当前操作的对象。
document.onclick = function(){ console.log(this);//document}解析:因为是document通过事件类型click触发了此函数,所以函数内部的this指向document,事件绑定addEventListener也一样。const obj = { name:'zhangsan', age:18, showName:function(){ console.log(this);// obj console.log(this.name);//zhangsan }}obj.showName();解析:原理同上谁调用了函数,函数内部的this指向谁,这里的showName是obj对象下面的方法,通过obj对象调用,所以指向obj对象。
3.构造函数里面的this指向
因为构造函数的外表跟普通函数差不多,主要区别在于被调用的方式。当用 new 运算符调用函数时,该函数总会返回一个对象,通常情况下,构造函数里的this就指向返回的这个对象。
let MyClass = function(){ this.name = 'zhangsan'; }; let obj = new MyClass(); console.log(obj.name); //zhangsan 解析:构造函数里的this就指向返回的这个对象但用new调用构造函数时,还要注意一个问题,如果构造函数显式地返回了一个 object 类型的对象,那么此次运算结果最终会返回这个对象,而不是我们之前的this。let MyClass = function(){ this.name = 'zhangsan'; return { //显式地返回一个对象 name: 'lisi' } }; let obj = new MyClass(); console.log (obj.name); //lisi 如果构造函数不显式地返回任何数据,或者是返回一个非对象类型的数据,就不会造成上述问题,主要是new关键字调用函数,函数内部隐式返回this造成的。let MyClass = function(){ this.name = 'zhangsan' return 'lisi';}; let obj = new MyClass(); console.log(obj.name); // 输出:zhangsan
4.箭头函数的this指向。
ES6新增了箭头函数,对于普通函数来说,内部的this指向函数运行时所在的对象,但是这一点对箭头函数不成立。它没有自己的this对象,内部的this就是定义时上层作用域中(父级作用域)的this。也就是说,箭头函数内部的this指向是固定的,相比之下,普通函数的this指向是可变的。
const obj = { a:1};const fn = function () { alert(this.a);//输出1,因为调用时修改了this指向,所以this指向obj};fn.call(obj); //本来this指向window,通过call(下文有讲解)改变this指向obj,最终的this就变成objconst fn = () => { alert(this.a);//输出undefined,因为window下面没有a属性。};fn.call(obj);//代码里面使用了箭头函数,this就不会受到影响,依然指向windowdocument.onclick = () => { alert(this); //window,this来自于父级,如果没有父级,指向window};document.onclick = function () { alert(this); //document,因为document调用了此函数 window.setInterval(() =>{ alert(this); //document,因为使用了箭头函数,this指向外层的函数里面的this. }, 1000);};
三.修改this指向的方式。
1.利用call,apply,bind方法。
函数下面有三个方法,call,apply,bind都可以改变this的指向,下面我们来具体演示这三个方法的应用和区别。
call方法:call方法的第一个参数就是新的this指向, 从第二个参数开始表示函数自身的参数。const obj = { a: 100,};function sum(x, y) { console.log(this.a + x + y);}sum(3,7);//underfined + 3 + 7 = NaN解析:直接调用,this指向window,window下面没有a属性,所以window.a是undefinedsum.call(obj, 3, 7); //100 + 3 + 7 = 110解析:通过call改变this,让其指向obj,obj下面具有a属性,所以obj.a是100
apply方法:apply方法的第一个参数就是新的this指向, 第二个参数是一个数组或者类数组,里面的值依然是函数自身的参数。const obj = { a: 100,};function sum(x, y) { console.log(this.a + x + y);}sum(3,7);//underfined + 3 + 7 = NaN解析:直接调用,this指向window,window下面没有a属性,所以window.a是undefinedsum.apply(obj, [3, 7]); //100 + 3 + 7 = 110 注意中括号是apply的第二个参数必须是数组或者类数组。解析:通过apply改变this,让其指向obj,obj下面具有a属性,所以obj.a是100call和apply的简单应用var obj1 = { name: 'zhangsan' }; var obj2 = { name: 'lisi' }; window.name = 'window'; var getName = function(){ alert ( this.name ); }; getName(); // 输出: window getName.call( obj1 ); // 输出: zhangsan getName.call( obj2 ); // 输出: lisi
bind方法:bind方法的第一个参数就是新的this指向, 从第二个参数开始表示函数自身的参数,但bind 是返回对应函数体,便于稍后调用,apply、call则是立即调用const obj = { a: 100,};function sum(x, y) { console.log(this.a + x + y);}sum(3,7);//underfined + 3 + 7 = NaN解析:直接调用,this指向window,window下面没有a属性,所以window.a是undefinedsum.bind(obj, 3, 7)(); //100 + 3 + 7 = 110 注意这里需要再次调用解析:通过bind改变this,让其指向obj,obj下面具有a属性,所以obj.a是100bind的使用场景案例:将fn函数内部的this指向obj对象,2s后输出this.num的值。window.num = 100; //window添加属性const obj = { num: 1000}function fn() { console.log(this.num);}fn(); //100 这里的this指向windowwindow.setInterval(fn.call(obj), 2000); //此时的定时器无效,已经调用fn函数,window.setInterval(fn.apply(obj), 2000); //此时的定时器无效,已经调用fn函数window.setInterval(fn.bind(obj), 2000); //定时器的第一个参数是函数体或者函数名称,bind返回的就是函数体,所以吻合需求。
2.将正确的this存储。
通过变量将需要的this存储下来,然后在函数内部利用存储的this达到我们的目标。
window.num = 2;function fn() { console.log(this.num);}const obj = { num: 1, shownum: function() { let _this = this;// 通过变量将需要的this存储下来 return function() { console.log(_this.num); //调用存储的this } }}obj.shownum();
3.借用其他对象的方法
借用其他对象方法的第一种场景是借用构造函数,通过这种技术,可以实现一些类似继承的效果:
let A = function( name ){ this.name = name; }; let B = function(){ A.apply( this, arguments ); }; B.prototype.getName = function(){ return this.name; }; var b = new B( 'zhangsan' ); console.log( b.getName() ); // 输出: 'zhangsan'
借用其他对象方法的第二种场景是借用arguments
我们知道函数的参数列表arguments是一个类数组对象,虽然它也有“下标”,但它并非真正的数组,所以也不能像数组一样,进行排序操作或者往集合里添加一个新的元素。这种情况下,我们常常会借用Array.prototype对象上的方法。比如想往arguments中添加一个新的元素,通常会借用Array.prototype.push:(function(){ Array.prototype.push.call( arguments, 3 ); console.log ( arguments ); // 输出[1,2,3] })( 1, 2 ); 在操作 arguments 的时候,我们经常非常频繁地找 Array.prototype 对象借用方法。
四.和this相关的一些经典案例解读
document.onclick = function(){ console.log(this);//document}解析:因为是document通过事件类型click触发了此函数,所以函数内部的this指向document,事件绑定addEventListener也一样。const obj = { name:'zhangsan', age:18, showName:function(){ console.log(this);// obj console.log(this.name);//zhangsan }}obj.showName();解析:原理同上谁调用了函数,函数内部的this指向谁,这里的showName是obj对象下面的方法,通过obj对象调用,所以指向obj对象。0原文:https://juejin.cn/post/7099347248659562503