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逐行分析FutureTask/CompletionService原理/CompletableFuture类api使用

时间:2023-12-05 本站 点击:0

FutureTask

我们在使用线程池时, 发现线程池除了execute方法, 还有一个submit方法, submit方法会返回一个Future类型, 然后能够使用这个返回值的get方法, 得到异步任务的返回值, 当然, 这时候传递给线程池的对象应该是一个Callable的对象.

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);Future<?> submit = executorService.submit(() -> {    System.out.println(123);    TimeUnit.SECONDS.sleep(3);    return "hello";});System.out.println(submit.get());

上面这段代码将会阻塞在submit.get()处3秒, 直到submit提交的任务完成之后, get()方法才会放行, 并且get()方法将会得到submit提交的任务的返回值, 也就是"hello".

Runnable和Callable

submit方法与execute方法很类似, 只是传递的对象不同, execute需要一个Runnable, 而submit需要一个Callable:

@FunctionalInterfacepublic interface Callable<V> {    V call() throws Exception;}@FunctionalInterfacepublic interface Runnable {    public abstract void run();}

Callable是一个带泛型的类, 返回值的类型就是其泛型, 通过看代码可以知道, Runnable和Callable主要有如下几种不同点:

1. Callable有泛型, 并且call方法有返回值, 返回值类型是其泛型.

2. Callable的call方法可以抛出异常, 而Runnable的run方法只能人为自己在所实现的run方法中自己捕捉异常, 或者抛出RuntimeException.

因此, Callable的作用是比Runnable要更加强大一点.

Future接口

submit方法返回的是一个Future类型, 那么我们首先看看Future这个接口到底是什么样的:

public interface Future<V> {    // 取消当前任务    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);    // 当前任务是否被取消    boolean isCancelled();    // 当前任务是否已完成    boolean isDone();    // 拿到当前任务的处理结果, 一直阻塞    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;    // 拿到当前任务的处理结果, 超过超时时间则抛异常    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;}

Future接口在jdk中提供了如下几个继承/实现接口/类, 当然并不是所有都是常用的, 实际上比较常用的也就是FutureTask, ScheduledFutureTask, CompletableFuture这几个类.

而在线程池的submit方法中, 返回的类型就是FutureTask类型.

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {    if (task == null) throw new NullPointerException();    // 将从外部接收的Callable类型直接传递给FutureTask的构造函数, 得到一个FutureTask对象    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);    execute(ftask);    return ftask;}protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {    return new FutureTask<T>(callable);}

在使用submit方法的时候, 我们自己构造了一个Callable对象传递进去, 这个Callable对象直接被拿去创建一个FutureTask对象, 然后execute(task)去执行这个FutureTask, 从这里我们就可以看出来, FutureTask肯定是实现了Runnable的.

FutureTask实现了RunnableFuture接口, 而RunnableFuture接口既继承了Runnable也继承了Future接口, 因此FutureTask实际上就是既实现Future接口, 也要实现Runnable接口.

FutureTask原理

FutureTask简述

想要获得一个FutureTask, 首先要提供一个Callable对象, FutureTask提供了一个单参数的构造函数, 支持传递一个Callable对象, 内部还设置了一个状态属性state, 初始化为NEW(int类型, 值为0), 并且这个state是一个volatile的, 以供其它同时调用get()方法的线程第一时间知道任务完成了.

// volatile的state状态属性, 使得任务执行完之后能让其它get阻塞的线程第一时间知道当前任务已经完成了private volatile int state;public FutureTask(Callable<V> callable) {    if (callable == null)        throw new NullPointerException();    this.callable = callable;    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable}// FutureTask提供的几个状态枚举值private static final int NEW          = 0;private static final int COMPLETING   = 1;private static final int NORMAL       = 2;private static final int EXCEPTIONAL  = 3;private static final int CANCELLED    = 4;private static final int INTERRUPTING = 5;private static final int INTERRUPTED  = 6;

我们知道, 在线程池中, execute方法是一个异步的, 直接将Runnable交给线程去执行, 自己不会阻塞, 因此在submit方法中的execute(task)这行, 也仅仅就是将这个FutureTask当做一个Runnable, 使用线程池中的线程去执行它的run方法, 然后就直接返回这个futureTask.

submit返回后, 我们会调用这个返回的futureTask的get方法, 如果此时任务还没执行完, 这里将会阻塞, 直到任务执行完才会放行, 并且得到Callable的返回值. 因此, 可以确定, 这个阻塞的原因, 就发生在FutureTask的run()方法和get()方法中了.

get方法

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {    int s = state;    // 如果任务没完成, 将会进入awaitDone方法    if (s <= COMPLETING)        s = awaitDone(false, 0L);    return report(s);}

上面我们得知, 如果任务完成了, 这时候将会直接进入report(s)方法中, 返回任务处理结果, 而如果任务没有完成, state的状态将会是NEW, 也就是0, 这时是小于COMPLETING(1)的, 将会进入awaitDone方法. get方法的阻塞正是阻塞在awaitDone方法中.

awaitDone方法

首先我们只看主线, 不看超时的情况, 也不看打断情况, 在无超时的get()方法中, 传递给awaitDone方法的两个参数分别为false和0, 因此awaitDone方法简化如下:

private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException {    WaitNode q = null;    boolean queued = false;    for (;;) {        int s = state;        if (s > COMPLETING) {            if (q != null)                q.thread = null;            return s;        }        else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet            Thread.yield();        else if (q == null)            q = new WaitNode();        else if (!queued)            // 这里的写法很精髓, q.next = waiters, 既保证了传入的第三个参数是waiters的原始值            // 还把waiters属性赋值给了q的next属性, 因此这是个头插法            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q);        else            LockSupport.park(this);    }}

首先这是一个for的死循环, 我们假设调用get()方法的此时, 线程池的execute还没执行FutureTask的run方法的地方(或者说还没执行到更改state状态的地方), 那么这时候int s = state得到的s是0, 肯定小于COMPLETING, 于是进入了q == null的判断, 此时q肯定是null, 于是就调用WaitNode的构造方法创建WaitNode对象, 创建WaitNode的时候, 将WaitNode的thread设置为当前执行get()方法的线程. WaitNode类的代码如下所示:

static final class WaitNode {    volatile Thread thread;    volatile WaitNode next;    WaitNode() {        thread = Thread.currentThread();    }}

于是q中就包含了当前调用get()方法的线程, 是为thread属性. 初始化完毕q之后, 回到循环入口处, 继续往下.

接下来又进入!queued的判断中. queued的含义是q是否入队, 第一次进入循环中, queued是false, 表示未入队, 于是就要入队了. 入队使用了cas操作, 因为可能有多个线程调用了get()方法, 为了线程安全地入队, 就必须使用cas+死循环保证线程安全. 在这个cas方法中, 参数传递了this, waitersOffset, 实际上waitersOffset就是FutureTask类中waiters属性的偏移量, 这个操作结束后, 将会线程安全地把q这个节点加入到waiters属性中. 如果多个线程同时调用get()方法导致某次的cas失败, 将会再次回到for循环的入口处, 继续尝试cas, 直到所有调用get()方法的线程创建的WaitNode节点都加入到waiters属性中为止.

入队成功后, queued被置为true, 于是又回到循环的入口处, 继续往下.

这次将会进入到最终的else块中, 这时候将直接把调用get()方法的线程park. 于是get方法就阻塞在这里了.

run方法

同样的规矩, 不看异常, 不看中断, 只看主线, 将run方法简化成如下代码:

public void run() {    // FutureTask只能执行一次    if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))        return;    try {        Callable<V> c = callable;        if (c != null && state == NEW) {            V result;            boolean ran;            try {                result = c.call();                ran = true;            } catch (Throwable ex) {            }            if (ran)                set(result);        }    } finally {    }}

run方法很简单, 直接调用传递过来的Callable对象的call()方法, 得到result, 如果没有出异常, ran变量将被置为true, 然后进入if(ran)的判断中, 判断成立, 调用set(result)方法, 传入call方法的返回值.

set方法

set方法要完成的任务就是, 让之前调用了get()方法被阻塞的线程全部唤醒, 并且将Callable的call()方法的返回值设置到这个FutureTask对象的属性中, 我们知道,一个FutureTask对象是只能执行一次任务的, 于是这个执行结果也必然只有一个, 那么就可以使用一个属性去保存这个执行结果, 这个属性就是outcome.

// FutureTask的属性, 用于保存本FutureTask对象的执行结果private Object outcome;protected void set(V v) {    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {        outcome = v;        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state        finishCompletion();    }}

首先使用cas修改state的状态值, 从NEW改为COMPLETING, 然后再将outcome属性赋值为call()方法的返回值之后, 又将state属性设置为NORMAL, 再调用finishCompletion()方法, 去唤醒之前调用get()方法被阻塞的线程.

finishCompletion方法

@FunctionalInterfacepublic interface Callable<V> {    V call() throws Exception;}@FunctionalInterfacepublic interface Runnable {    public abstract void run();}0

该方法的逻辑大概就是, 先拿到waiters的头节点, 再使用cas将waiters属性置为null, 然遍历之前拿到的头结点, 依次唤醒头结点中的线程, 操作也就是简单的链表操作, 内外for循环都执行完后, 所有之前调用get()方法并且阻塞在awaitDone方法中的线程都将会被解阻塞.

最后的done()方法是一个空方法.

截止目前, outcome属性是call()方法的返回值, state=NORMAL(2).

awaitDone方法解阻塞

调用get()方法阻塞的线程, 之前是阻塞在最后的else块中的LockSupport.park(this)中, 被finishCompletion方法唤醒之后, 依然会从park的位置开始执行代码, 于是又回到for循环的入口处, 这时候由于state是NORMAL(2), 于是就会进入这个if块中.

@FunctionalInterfacepublic interface Callable<V> {    V call() throws Exception;}@FunctionalInterfacepublic interface Runnable {    public abstract void run();}1

判断如果q不为空, 正常情况下肯定不是空, 再将q包含的线程也取消引用, 最终返回状态值s, 正常情况下, 返回的s就是NORMAL, 也就是2.

get()方法返回

@FunctionalInterfacepublic interface Callable<V> {    V call() throws Exception;}@FunctionalInterfacepublic interface Runnable {    public abstract void run();}2

awaitDone方法返回了状态s为2, 于是get方法调用report(s), 返回call()方法的返回值.

@FunctionalInterfacepublic interface Callable<V> {    V call() throws Exception;}@FunctionalInterfacepublic interface Runnable {    public abstract void run();}3

直接返回先前设置的outcome.

至此, FutureTask的原理就分析完毕了.

FutureTask原理总结

1. get()方法阻塞, 阻塞的是调用get()方法的线程.

2. 每个调用get()方法阻塞的线程, 都被包装在一个WaitNode的对象中, 并且形成一个链表, FutureTask对象的waiters属性保存头结点(头插法, 头结点是最后一个调用get()方法的线程所在节点).

3. 每个调用get()方法阻塞的线程, 都会被阻塞在awaitDone的最后一个else块中: LockSupport.park(this).

4. run()方法内部调用call()方法, 并将call()方法的返回值保存到FutureTask的outcome属性中, 并修改本FutureTask对象的状态为NORMAL.

5. run()方法中调用finishCompletion()方法, 该方法将会遍历waiters属性, unpark每个WaitNode节点的线程.

6. 调用get()方法阻塞的线程被unpark之后, 回到for循环入口, 此时由于状态已经是NORMAL, awaitDone方法将返回, 顺理成章地get()方法也会返回之前赋值的outcome属性.

7. FutureTask生命周期无法后退, 只能执行一次, 执行成功之后, 状态就是确定的了, 不会再改变.

FutureTask局限性

1. 无法并发执行多个任务: 由于get方法是阻塞的, 因此只能等待所有任务执行完成.

2. 无法组合多个任务: 如果需要对多个任务的执行结果进行操作, 只能一个一个的来.

3. 没有异常处理: Future接口中没有对异常进行处理的方法.

4. 使用不够优雅: 如果在执行完任务想做一些事情, 就必须在调用get()方法的这个方法里面去写.

CompletionService

相比于FutureTask, CompletionService增强了一些性能, 比如有一组任务, 分别从商品服务中获取10个商品的信息, 然后存储. 为了效率, 我们使用FutureTask, 我们就只能分别使用10次get()方法去获取每个商品的返回值. 但这并不是核心问题所在, 问题是我们的get()将会一直阻塞在耗时最长的商品获取的位置, 那么我们开始存储的动作, 一定是要在所有商品都获取成功后才能执行, 这样的话, 效率并不是最优的.

如果有一种方案, 能让先完成任务的FutureTask先去做后续的操作, 比如10个商品里面, 前面8个商品都获取成功, 不需要管后面2个是否获取成功, 前面8个成功的依次按照完成顺序去执行存储动作, 这样等最慢的那个商品获取成功后, 可能前面的9个商品早已保存成功, 这样对比上面的方式快了9次的存储, 基本属于最优效率了. 那么这样的方式, 就是CompletionService实现的.

CompletionService概述

CompletionService只有一个实现类, 叫做ExecutorCompletionService.

@FunctionalInterfacepublic interface Callable<V> {    V call() throws Exception;}@FunctionalInterfacepublic interface Runnable {    public abstract void run();}4

通过poll()和take()方法的返回值可以猜出来, 在CompletionService的实现类中, 应该要提供一个阻塞队列, 这个阻塞队列的元素类型是Future类型.

ExecutorCompletionService应用

下面看看示例

@FunctionalInterfacepublic interface Callable<V> {    V call() throws Exception;}@FunctionalInterfacepublic interface Runnable {    public abstract void run();}5

可以看到, 提交任务的顺序是id从大到小(这样可以更大概率让id更大的先去执行), 然后在获取商品名字的方法中, 根据id休眠id秒, 但是最终打印的结果, 依然是每隔1秒打印一次获取结果, 这样就完成了先执行完查询操作的任务先去执行下一步所做的事情, 而不必要去等待其它任务的执行完成.

ExecutorCompletionService原理

在创建ExecutorCompletionService的时候, 需要提供一个线程池. 在它的构造函数中, 核心是创建了一个无界队列completionQueue, 泛型为Future. Future的泛型与创建ExecutorCompletionService时提供的泛型一致.

@FunctionalInterfacepublic interface Callable<V> {    V call() throws Exception;}@FunctionalInterfacepublic interface Runnable {    public abstract void run();}6

submit方法

@FunctionalInterfacepublic interface Callable<V> {    V call() throws Exception;}@FunctionalInterfacepublic interface Runnable {    public abstract void run();}7

先将传递过来的Callable构造成一个FutureTask, 然后再执行线程池的execute方法, 传入了一个QueueingFuture, 看看QueueingFuture是什么:

@FunctionalInterfacepublic interface Callable<V> {    V call() throws Exception;}@FunctionalInterfacepublic interface Runnable {    public abstract void run();}8

QueueingFuture继承了FutureTask, 封装了一个task, 也就是前面根据传入的Callable创建的那个FutureTask. 重写了done()方法, 前面在分析FutureTask的时候, 我们看到过, 在FutureTask中, done()方法是一个空方法, 在执行完唤醒所有阻塞在get()方法的线程之后会调用. 但是在QueueingFuture中, 重写了它, 内容就是往无界阻塞队列中填入执行完的FutureTask.

其它内容与FutureTask基本一致, 只是有一些小出入, 在构造QueueingFuture的时候, 使用了super(Runnable, V)这个构造函数, 但是其实也没有什么难以理解的, 这只不过是一个套娃而已, 对于FutureTask来说, 只要能执行它的run()方法, 就是完成了这个FutureTask的任务了.

对于FutureTask的执行过程, 前面部分已经详细介绍了, 这里就是多了个done()方法, 在唤醒所有阻塞线程之后, 将已经执行完成的FutureTask加入到无界阻塞队列中.

take方法

@FunctionalInterfacepublic interface Callable<V> {    V call() throws Exception;}@FunctionalInterfacepublic interface Runnable {    public abstract void run();}9

在我们的应用代码的末尾, 使用for循环不断地从这个无界阻塞队列中获取元素, 这些元素就是已经完成了的FutureTask. 获取到FutureTask之后, 再调用get()获取返回值, 这时候调用get()方法一定不会阻塞, 因为FutureTask已经完成了.

CompletionService总结

1. CompletionService在构造时需要传入一个线程池, 这样能够自己定义, 降低任务执行风险.

2. CompletionService在异步执行任务时, 借助了阻塞队列, 控制任务的有序性, 避免无用的等待.

CompletableFuture

前面介绍的FutureTask和CompletionService, 都只是在处理简单的任务的时候, 表现比较好, 但是涉及到多任务合并, 多任务互相依赖, 多任务串行等任务复杂编排的情况, 这样就只能手动控制了. 而CompletableFuture则就是为了解决这个问题而出现的.

CompletableFuture是Future接口的拓展, CompletableFuture实现了Future接口, 并在此基础上完善了Future的不足之处, 实现了对任务的编排能力, 借助CompletableFuture, 我们可以轻松的进行对任务的编排, 而不需要像在使用CountDownLatch等工具类那样还要进行大量的其它操作.

由于所实现的CompletionStage方法实在太多, 就不贴出来了, CompletableFuture为了实现任务编排, api众多, 只要能够使用就可以了, 对于Future原理上的研究, 我认为只要能够理解FutureTask的原理就可以了, 至于CompletableFuture, 核心的几个api能够使用就行了. 下面将介绍几个CompletableFuture的核心api.

执行任务runAsync和supplyAsync

runAsync是执行一个不带返回值的异步任务, 返回值是一个泛型为Void的CompletableFuture.

supplyAsync是执行一个带返回值的任务, 返回值是一个泛型为Supplier的泛型一样的CompletableFuture.

public interface Future<V> {    // 取消当前任务    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);    // 当前任务是否被取消    boolean isCancelled();    // 当前任务是否已完成    boolean isDone();    // 拿到当前任务的处理结果, 一直阻塞    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;    // 拿到当前任务的处理结果, 超过超时时间则抛异常    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;}0

runAsync需要提供一个runnable, 那么它真正执行的任务的逻辑就是Runnable的run方法的逻辑.

supplyAsync需要提供一个Supplier, 那么它真正执行的任务的逻辑就是Supplier的get方法的逻辑, 并且Future中的包装结果就是get方法的返回结果.

两种方法都支持传入一个线程池exector, 如果不传递线程池, 则使用默认的一个公共线程池:

public interface Future<V> {    // 取消当前任务    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);    // 当前任务是否被取消    boolean isCancelled();    // 当前任务是否已完成    boolean isDone();    // 拿到当前任务的处理结果, 一直阻塞    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;    // 拿到当前任务的处理结果, 超过超时时间则抛异常    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;}1

get()和join()

runAsync和supplyAsync都是异步方法, 执行后不会等待返回结果, 因此这样肯定不行, CompletableFuture提供了join方法和get方法, 用来等待异步任务的执行结束. 示例如下:

public interface Future<V> {    // 取消当前任务    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);    // 当前任务是否被取消    boolean isCancelled();    // 当前任务是否已完成    boolean isDone();    // 拿到当前任务的处理结果, 一直阻塞    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;    // 拿到当前任务的处理结果, 超过超时时间则抛异常    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;}2

使用get()或者join()将会得到异步任务执行的结果, 泛型类型保证了结果的类型不需要强制转换.

whenComplete

whenComplete支持3种模式, 代码如下:

public interface Future<V> {    // 取消当前任务    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);    // 当前任务是否被取消    boolean isCancelled();    // 当前任务是否已完成    boolean isDone();    // 拿到当前任务的处理结果, 一直阻塞    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;    // 拿到当前任务的处理结果, 超过超时时间则抛异常    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;}3

一种是同步执行, 也就是使用前面使用的同一个线程执行业务逻辑, 另一种是异步执行, 支持传入一个线程池, 如果不传入线程池, 则使用默认的common线程池.

whenComplete

whenComplete作用于前一个任务执行完成后, whenComplete中的逻辑会执行, whenComplete支持同步和async两种方式, whenComplete同步就是使用主线程执行whenComplete中的业务.

whenCompleteAsync则支持传递一个线程池executor, 如果不传入, 则使用默认的common线程池执行whenComplete中的业务逻辑, 如果传入, 就使用传入的自定义线程池执行.

后面很多api都带有async模式, 意义是一样的, 后面将不再赘述, 直接提供api示例.

public interface Future<V> {    // 取消当前任务    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);    // 当前任务是否被取消    boolean isCancelled();    // 当前任务是否已完成    boolean isDone();    // 拿到当前任务的处理结果, 一直阻塞    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;    // 拿到当前任务的处理结果, 超过超时时间则抛异常    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;}4

whenCompleteAsync

public interface Future<V> {    // 取消当前任务    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);    // 当前任务是否被取消    boolean isCancelled();    // 当前任务是否已完成    boolean isDone();    // 拿到当前任务的处理结果, 一直阻塞    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;    // 拿到当前任务的处理结果, 超过超时时间则抛异常    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;}5

thenApply

thenApply

public interface Future<V> {    // 取消当前任务    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);    // 当前任务是否被取消    boolean isCancelled();    // 当前任务是否已完成    boolean isDone();    // 拿到当前任务的处理结果, 一直阻塞    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;    // 拿到当前任务的处理结果, 超过超时时间则抛异常    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;}6

thenApplyAsync

public interface Future<V> {    // 取消当前任务    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);    // 当前任务是否被取消    boolean isCancelled();    // 当前任务是否已完成    boolean isDone();    // 拿到当前任务的处理结果, 一直阻塞    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;    // 拿到当前任务的处理结果, 超过超时时间则抛异常    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;}7

thenCompose

thenCompose需要提供一个CompletableFuture, 业务逻辑也是在这个supplyAsync中执行的, 因此本身就不可能使用主线程执行业务, 但是提交任务的线程却是主线程. 根据我的研究, 我也就只发现了thenCompose和thenApply就这一点不同点, 其它的感觉差不多.

thenComposeAsync支持传入一个线程池, 那么提交任务的线程就不会再是主线程了, 而是传入的这个线程池中的线程, 如果没传入, 则使用默认的common线程池.

thenCompose

public interface Future<V> {    // 取消当前任务    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);    // 当前任务是否被取消    boolean isCancelled();    // 当前任务是否已完成    boolean isDone();    // 拿到当前任务的处理结果, 一直阻塞    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;    // 拿到当前任务的处理结果, 超过超时时间则抛异常    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;}8

thenComposeAsync

public interface Future<V> {    // 取消当前任务    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);    // 当前任务是否被取消    boolean isCancelled();    // 当前任务是否已完成    boolean isDone();    // 拿到当前任务的处理结果, 一直阻塞    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;    // 拿到当前任务的处理结果, 超过超时时间则抛异常    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;}9

thenCombine

thenCombine

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {    if (task == null) throw new NullPointerException();    // 将从外部接收的Callable类型直接传递给FutureTask的构造函数, 得到一个FutureTask对象    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);    execute(ftask);    return ftask;}protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {    return new FutureTask<T>(callable);}0

thenCombineAsync

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {    if (task == null) throw new NullPointerException();    // 将从外部接收的Callable类型直接传递给FutureTask的构造函数, 得到一个FutureTask对象    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);    execute(ftask);    return ftask;}protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {    return new FutureTask<T>(callable);}1

thenAccept

对单个结果进行消费, 不具有返回值, 但是可以使用前面的任务的处理结果.

thenAccept

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {    if (task == null) throw new NullPointerException();    // 将从外部接收的Callable类型直接传递给FutureTask的构造函数, 得到一个FutureTask对象    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);    execute(ftask);    return ftask;}protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {    return new FutureTask<T>(callable);}2

thenAcceptAsync

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {    if (task == null) throw new NullPointerException();    // 将从外部接收的Callable类型直接传递给FutureTask的构造函数, 得到一个FutureTask对象    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);    execute(ftask);    return ftask;}protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {    return new FutureTask<T>(callable);}3

thenAcceptBoth

对两个结果进行消费, 不具有返回值, 但是要使用两个异步任务的结果.

thenAcceptBoth

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {    if (task == null) throw new NullPointerException();    // 将从外部接收的Callable类型直接传递给FutureTask的构造函数, 得到一个FutureTask对象    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);    execute(ftask);    return ftask;}protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {    return new FutureTask<T>(callable);}4

thenAcceptBothAsync

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {    if (task == null) throw new NullPointerException();    // 将从外部接收的Callable类型直接传递给FutureTask的构造函数, 得到一个FutureTask对象    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);    execute(ftask);    return ftask;}protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {    return new FutureTask<T>(callable);}5

thenRun

某个任务执行完之后执行一个操作, 这个操作不依赖那个任务的返回值, 并且这个操作也不会返回任何东西. 传入的是一个Runnable对象.

thenRun

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {    if (task == null) throw new NullPointerException();    // 将从外部接收的Callable类型直接传递给FutureTask的构造函数, 得到一个FutureTask对象    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);    execute(ftask);    return ftask;}protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {    return new FutureTask<T>(callable);}6

thenRunAsync

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {    if (task == null) throw new NullPointerException();    // 将从外部接收的Callable类型直接传递给FutureTask的构造函数, 得到一个FutureTask对象    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);    execute(ftask);    return ftask;}protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {    return new FutureTask<T>(callable);}7

AllOf

Allof是一个静态方法:

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {    if (task == null) throw new NullPointerException();    // 将从外部接收的Callable类型直接传递给FutureTask的构造函数, 得到一个FutureTask对象    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);    execute(ftask);    return ftask;}protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {    return new FutureTask<T>(callable);}8

这个方法需要传递多个CompletableFuture, 顾名思义, 就是要等待所有传入的CompletableFuture对象的任务都执行完, 用法是得到allOf的返回值后, 调用get()/join()方法, 就可以等待所有传入的异步任务执行完成了.

示例如下: 本示例中传入了3个CompletableFuture, 每个CompletableFuture都是先生产出一个User对象, 然后再使用thenAccept将前面的任务得到的User对象放入users列表中.

调用join()方法对allOf阻塞.

最终解阻塞后, 得到users列表中正是这3个User对象.

get()/join()方法返回的是Void.

public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {    if (task == null) throw new NullPointerException();    // 将从外部接收的Callable类型直接传递给FutureTask的构造函数, 得到一个FutureTask对象    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);    execute(ftask);    return ftask;}protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {    return new FutureTask<T>(callable);}9

AnyOf

anyOf用法与allOf差不多, 也是传入多个CompletableFuture, 使用join()/get()等待传入的异步任务执行完成.

区别在于anyOf只要有一个返回, 就会解阻塞, 并且join()/get()得到的结果是一个Object类型, 正是传入的这些CompletableFuture中执行最快的那个任务的返回值.

下面代码同样传入3个生产User对象的CompletableFuture, 循环执行5次, 随机得到了不同的User对象.

// volatile的state状态属性, 使得任务执行完之后能让其它get阻塞的线程第一时间知道当前任务已经完成了private volatile int state;public FutureTask(Callable<V> callable) {    if (callable == null)        throw new NullPointerException();    this.callable = callable;    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable}// FutureTask提供的几个状态枚举值private static final int NEW          = 0;private static final int COMPLETING   = 1;private static final int NORMAL       = 2;private static final int EXCEPTIONAL  = 3;private static final int CANCELLED    = 4;private static final int INTERRUPTING = 5;private static final int INTERRUPTED  = 6;0
原文:https://juejin.cn/post/7097144840642625566


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