PHP模式、映射
数据映射模式使您能更好的组织你的应用程序与数据库进行交互。
数据映射模式将对象的属性与存储它们的表字段间的结合密度降低。数据映射模式的本质就是一个类,它映射或是翻译类的属性或是方法到数据库的相应字段,反之亦然。
数据映射的作用(工作)就在于能对双方所呈现出的信息的理解,并能对信息的存取进行控制,如根据存储在数据表中的信息重建新的域对象,或是用域对象的信息来更新或删除数据表中的相关数据。
对于面向对象代码与数据库表和字段间的映射关系的存储有多种实现方式。其中一种可能的方法就通过手工编码将这种映射关系存储在数据映射类中。
另一种可选的方法是用PHP的数组并将其编码为类本身。这个类也能外源获取数据,如INI或是XML文件。
PHP的单态设计模式
对于java转过来程序员说是单态设计模式,在PHP上通常说是单例模式,说法不一样,手册上也有介绍:
单例模式(Singleton)用于为一个类生成一个唯一的对象。最常用的地方是数据库连接。 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
?php
class Example
{
// 保存类实例在此属性中
private static $instance;
// 构造方法声明为private,防止直接创建对象
private function __construct()
{
echo 'I am constructed';
}
// singleton 方法
public static function singleton()
{
if (!isset(self::$instance)) {
$c = __CLASS__;
self::$instance = new $c;
}
return self::$instance;
}
// Example类中的普通方法
public function bark()
{
echo 'Woof!';
}
// 阻止用户复制对象实例
public function __clone()
{
trigger_error('Clone is not allowed.', E_USER_ERROR);
}
}
?
这样我们可以得到一个独一无二的Example类的对象。
?php
// 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
$test = new Example;
// 下面将得到Example类的单例对象
$test = Example::singleton();
$test-bark();
// 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
$test_clone = clone $test;
?
php中有哪些设计模式,举例说明应用场景
PHP 一般有五种常见的设计模式
工厂模式
它具有创建对象的某些方法。可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。
例如:
?php
interface IUser
{
function getName();
}
class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }
public function getName()
{
return "Jack";
}
}
class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}
$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo-getName()."\n" );
?
另外四种是:观察者模式,单元素模式,命令链模式,策略模式。例子可以百度一搜。
php设计模式介绍之迭代器模式
《PHP设计模式介绍》第八章 迭代器模式
类中的面向对象编程封装应用逻辑 类 就是实例化的对象 每个单独的对象都有一个特定的身份和状态 单独的对象是一种组织代码的有用方法 但通常你会处理一组对象或者集合
属性来自 SQL 查询的一组数据就是一个集合 就像本书前面章节介绍的 Monopoly 游戏示例的对象列表
集合不一定是均一的 图形用户界面框架中的 Window 对象可以收集任意数量的控制对象 - Menu Slider 和 Button 并且 集合的实现可以有多种方式 PHP 数字是一个集合 但也是一个散列表 一个链接列表 一个堆栈以及队列
问题
如何操纵任意的对象集合?
解决方案
使用迭代器模式来提供对集合内容的统一存取
你可能没有意识到这一点 但你每天都在使用迭代器模式 - 它潜藏在 PHP 的数组类型和各种数组操作函数中 (其实 给你一些固有类的数组的组合和一群用这些固有类工作的可变函数 你将不得不使用这些数组来处理对象集合 这是在 PHP 中的本地数组迭代
$test = array( one o three );$output = ; reset($test); do {$output = current($test);} while (next($test));echo $output; // produces oneothree
reset() 函数将迭代重新转到数组的开始 current() 返回当前元素的值 next() 则前进至数组中的下一个元素并返回新的 current() 值 当你超出数组的最后一个元素时 next() 返回 false 使用这些迭代方法 PHP 数组的内部实现就与你不相关了 迭代器结合了封装和多态的面向对象程序设计原理 使用迭代器 你可以对集合中的对象进行操作 而无需专门了解集合如何显现或者集合包含什么(对象的种类) 迭代器提供了不同固定迭代实现的统一接口 它完全包含了如何操纵特定集合的详细信息 包括显示哪些项(过滤)及其显示顺序(排序)
让我们创建一个简单的对象 在数组中对它进行操作 (尽管该示例在 PHP 环境下 但迭代器并不特定于 PHP 虽然添加了较多的引用操作符 本章节中的大多数示例在 PHP 下也能够运行) 对象 Lendable 表示诸如电影 相册等媒体 它作为 Web 站点的一部分或服务 允许用户浏览或将他们的媒体集合分享给其他用户 (对 于该示例 请无需考虑其他方面 )让我们开始下面对 Lendable 基础设计的测试
// PHP class LendableTestCase extends UnitTestCase {function TestCheckout() {$item = new Lendable;$this assertFalse($item borrower);$item checkout( John );$this assertEqual( borrowed $item status);$this assertEqual( John $item borrower);}function TestCheckin() {$item = new Lendable;$item checkout( John );$item checkin();$this assertEqual( library $item status);$this assertFalse($item borrower);}}
要实现这一最初测试的需求 我们来创建一个带有若干公共属性和一些方法的类 来触发这些属性的值
class Lendable {public $status = library ;public $borrower = ;public function checkout($borrower) {$this status = borrowed ;$this borrower = $borrower;}public function checkin() {$this status = library ;$this borrower = ;}}
Lendable 是一个好的 普通的开端 让我们将它扩展到诸如 DVD 或 CD 的磁道项 媒体扩展了 Lendable 并且磁道详细记录了特定媒体的详细信息 包括项目的名称 发布的年份以及项本身的类型
class Media extends Lendable {public $name; public $type; public $year;public function __construct($name $year $type= dvd ) {$this name = $name;$this type = $type;$this year = (int)$year;}}
要使事情更加简单 媒体有三个公共的实例变量 Media::name Media::year 和Media::type 构造函数采用了两个参数 将第一个存储在 $name 中 第二个存储在 $year 中 构造函数还允许可选的第三个参数来指定类型(缺省为dvd)
给定单独的对象来操作 你现在可以创建一个容器来包含他们 Library 类似于常用的库 Library 应该能够添加 删除和计算集合中的项 甚至 Library 还应该允许访问集合(本章中的样本代码部分可看到示例)中的单一的项(对象)
我们开始构建 Library 的测试用例
class LibraryTestCase extends UnitTestCase {function TestCount() {$lib = new Library;$this assertEqual( $lib count());}}
它是满足这一测试的简单类
class Library {function count() {return ;}}
继续将一些有趣的功能添加到测试中
class LibraryTestCase extends UnitTestCase {function TestCount() { /* */ }function TestAdd() {$lib = new Library;$lib add( one );$this assertEqual( $lib count());}}
实现 add() 的简单方法是建立在 PHP 灵活数组函数的基础上 你可以将项添加到实例变量并使用 count() 来返回集合众项的数量
class Library {protected $collection = array();function count() {return count($this collection);}function add($item) {$this collection[] = $item;}}
lishixinzhi/Article/program/net/201311/13092
怎么理解php中的设计模式
1、单例模式:PHP中的对象生存期间是从该脚本开始一直到该脚本结束为止,因此PHP的单例模式只是在一个页面中(这里可能包含很多其他页面,不是狭义的单页面)多次用到该对象时才会起作用,多次用到时不去重复的new对象(多个人做一个项目时,难免会碰到一次请求中多次实例一个对象的情况),将不会耗费不必要的资源(数据控连接操做效果很明显),还有一点就是可以保证整个脚本中都是同一个对象,这种模式是怎么实现的呢,他的实现有几个要注意的点:
a. 首先就是要将__construct()方法定义为私有方法,这样就不能通过new来得到一个新的实例了,单例模式不能在外部进行实例化,这能字自身内部进行实例化;