WEB3.0 到底是什么?
Web 3是一种新的因特网,由技术人员设想,利用去中心化区块链,例如,比特币和以太坊等加密货币。
这个词在过去几年里一直很受欢迎。帕基·麦考密克(Packy McCormick)曾协助推动 Web 3的投资人,将其定义为“一种新的因特网,由创造者和用户拥有,由代币提供奖励。”
按照预期, WEB 3将会有很多不同的形式,其中包括分散的 社会 网络、电子 游戏 和 NFT平台,这些都是用加密货币来奖励玩家的。
理想主义者相信,网络3将会改变我们所熟知的因特网,将会使传统发生翻天覆地的变化,使人们进入一个没有“中间人”的全新的数码经济时代。
但评论家认为, Web 3仅仅是重新塑造了加密货币的品牌,旨在从文化和政治层面上解放出来,让人们认为,区块链是互联网发展的下一步。
其他人则将 Web 3视为一种对付费型网络的反乌托邦观点,即在因特网上的每一项活动、每一次社交活动都可以作为一种金融交易。
这在一定程度上是由于炒作、营销的结果,也是因为人们“担心会错过重要的事情”。
不过, Web 3的蓬勃发展也反映出,在数码加密地长达几年之后,大量资金、人才和精力涌入这个领域。
2021年,风投公司将270亿多美元用于加密相关项目(比过去十年加起来还要多),而这些钱的大多数都被用于 Web 3项目。
一些大公司,比如 Twitter, Reddit,都在进行他们自己的 Web 3计划。
该产业是一块吸引技术人才的“磁铁”,很多大技术公司的雇员都放弃了轻松、稳定的工作,转而投身于 Web 3.0
大多数时候,人们都会在 Web 1上阅读静止的页面,并且大多数的网站都是使用“开放协议”,如 HTTP, SMTP, FTP (不用担心这是什么东西,只要你明白,开放协议并不是一个公司的网络架构,它的概念会在几个字之后再次出现)。
大约2005年, Web 2期开始。这个时候, 社会 传媒的巨人如 Facebook,推特, YouTube开始出现。
在 web 2的年代,人们开始创造和发表自己的文章,主动地加入到网络中,不再是被动地去阅读已发表的内容。但网络上的大多数业务都是大公司组织、变现的,并且它们还拥有大量的资本和控制权。
Web 3将会利用一个分散的社区来运行网络,并使用开放的协议来取代这个集中的企业平台。简单地说,它把 Web 1的开放性和 Web 2人的公共参与相结合。
“如果说以前的因特网(Web 1)对出版商有利, Web 2号对大平台有利,而下一次的创新(Web 3)则是要将版权归还给用户和创作者”,李津对此进行了描述。
网络3的拥护者相信,以区块链为基础的新因特网将在很多方面改善目前的因特网。
首先, web 3平台能够让开发者和用户“变现”自己的行为和贡献,这是目前各大平台所不具备的。
例如,现在的 Facebook就是靠收集用户数据和目标营销来赚钱的。脸谱网3版让用户可以“变现”自己的资料,还能从其它用户身上得到启发,并发表一些有意思的东西。
在 Web 3中, Spotify允许歌迷从那些刚崭露头角的艺人那里购买“股份”,作为赞助人,从而获得一定的流量版权费。网络3中的优步是由驾驶员拥有的。
彭博杂志的专栏作者马特·莱文表示:“Web 3的一个重要的先决条件是,每一种产品都是一种投资机遇。”
其次, web 3的拥护者们相信 web 3的平台可以用一种民主的方法来进行管理,这是 Web 2所不具备的。在 Facebook和 Twitter等网络中,这些巨头基本上都是独裁的,他们可以读取用户的名字,禁止帐号,随意更改规则。而以区块链为基础的 社会 网络则会把决策交给使用者,使用者可以自行决定要做什么。
第三,网络3没有像 Web 2那样依赖于广告业务。这样,人们就会有更多的隐私,更不会有人追踪和发布有目标的广告,更不会有大公司来搜集私人资料。
当然,这仅仅是 Web 3中一个非常理想的想法,这个想法是人们在 Web 3成形之后能够从中获益。事实也许是另一回事。
是的。其中一个典型的例子就是越南的 SkyMavis公司制作的一款视频 游戏 Axie Infinity,该 游戏 通过 NFT和加密货币来激励玩家,让他们在玩完之后把加密货币换成现金。
在 游戏 里,玩家能够“培育”出一个被称为 Axies的人物,并且能够操纵它与其它的玩家作战。他们可以通过 NFT方式来获取虚拟的土地,从而获得一种称为“Smooth Love Potion”或者 SLP (SLP)的数字货币。
Axie Infinity拥有数以百万计的玩家,包括很多菲律宾人,他们靠打 游戏 谋生。但加密货币非常不稳定,一旦价格下降,玩家将会损失惨重。
这就像是一场赌博。没错,可是赌博也很成功,对吧?许多支持 web 3的人会说,你已经在视频上花费了好几个小时,你应该给他们提供一个这样的
「官方」总结2021的IPFS:成为Web3主流势头的支柱
原文:
Web3 应用程序在 2021 年的受欢迎程度飙升。该技术用例的增长也为支持它们的基础设施带来了更大的需求。 IPFS 已成为开发人员和用户在新兴 Web3 生态系统中使用的解决方案不可或缺的一部分。 网络统计:存储在 IPFS 上的 NFT:15M+每周唯一活跃 IPFS 节点:230K+ipfs.io 网关用户每周:370 万+ipfs.io 每周网关请求:805M+
2021 年合作与整合
拥有 IPFS 和NFT.Storage等工具 , Web3.存储 , 和Estuary 在后端使项目能够提供分散存储功能作为其产品的一部分。
让我们来看看一些最值得注意的应用程序:
1 Opensea 集成 NFT.Storage 以实现安全、平台范围的 NFT 持久性
OpenSea 是去中心化网络上最大的 NFT 市场之一。它合作了 与 IPFS 和 FIlecoin 集成 NFT.Storage 并允许用户“冻结”他们的 NFT 元数据。这个过程允许创作者真正去中心化他们的 NFT,将权力交还给创作者,而不是托管者。
如今, OpenSea 用户可以创建不可变的 NFT 数据以持久存储在 Filecoin 的区块链上,并通过 IPFS 内容 ID 完成检索数据的寻址。 IPFS 内容寻址通过消除“地毯拉动”或 NFT 元数据错位的可能性,为 NFT 托管提供了完美的解决方案。
2 Brave 在其正在进行的 Web3 集成中添加了对 IPFS 的本地支持
在包含自己的加密货币钱包之后,Brave 通过集成 IPFS,继续为其桌面 Web 浏览器添加 Web3 功能。 现在允许用户通过本地解析 IPFS 地址来访问存储在协议上的内容。
整合是多年合作的结果 两个团队之间的合作, 目标是让最终用户尽可能地访问 IPFS。这是朝着将 IPFS 转变为所有浏览器最终可能支持的公认互联网标准迈出的一大步。
3 Opera 扩展了对 IPFS 协议寻址的支持
Opera 于 2020 年首次在其 Android 浏览器中添加了对 IPFS 的支持 。今年,它将相同的功能扩展到其Opera Touch iOS 用户的浏览器,允许他们导航到 ipfs:// 和 ipns:// 地址。
4 Pinata 让任何人都可以轻松利用 IPFS
这种固定和文件管理服务允许用户以简单无缝的方式存储区块链经常引用的内容。 Pinata 充分利用IPFS 固定服务 API 将内容发布到 IPFS 网络,允许基于 CID 的去中心化存储和高效检索 。
5 ScalaShare 通过 IPFS 为 Web3 带来了安全的文件共享
互联网上用户之间的文件共享始于 P2P 共享,但ScalaShare 带来了 在 IPFS 的帮助下将此功能应用于 Web3。 对于那些不愿意将数据交给大公司的人来说,这个简单的开源工具可能会成为首选的文件存储系统。
6 Audius 依靠 CID 按需流式传输音乐
Audius 将 Web3 上的音乐流媒体服务带入了一个新的方向。 Audius使用 IPFS 集成来存储和检索数据 可以确保没有断开的曲目链接,并且所有音乐都交付给用户,而不依赖于集中式服务器 。
IPFS 的 CID 是确保此音乐流媒体服务正常运行并继续使用的关键 流行的 Web 2.0 应用程序(如 TikTok)上的 Web3 基础架构。
7 Palm 在其可持续的 NFT 平台上使用 IPFS 进行存储
这个相对较新的 NFT 工作室最近与 IPFS 合作。Palm 具有用于生成 NFT 的可持续架构。它使用基于代币的经济来维持具有快速交易时间和低gas费用的生态系统,所有这些都基于节能技术。 IPFS 提供了它需要的解决方案,以确保用户始终可以访问他们的工作 。
8 Valist 信任 IPFS 以实现安全的 Web3 软件分发
通过网站或应用商店发布软件有时会引入安全问题,正如 2020 SolarWinds 攻击所证明的那样。Valist通过允许开发团队以 Web3-native 方式分发软件来解决这个问题。 IPFS 通过提供大量开箱即用的安全保证,充当 Valist 的主要存储层。
9 Snapshot 确保 DAO 投票过程通过 IPFS 去中心化
流行的 DAO 投票系统快照 依赖 IPFS 作为其基础设施的核心部分。 它允许 DAO 成员通过去中心化投票过程就特定协议提案达成共识。快照是从产品到协议的一切社区治理不断增长的空间中最常用的工具之一
技术更新
2021 年还见证了 IPFS 工作方式的多项技术更新。其中的核心是:
1 IPFS 0.11.0
这是面向 Go 开发人员的 IPFS 实现。除了重要的修复之外, 最新版本还改进了 UnixFS 分片和 PubSub 实验以及对 Circuit-Relay v2 的支持 。在这一年中,还进行了其他改进,例如:
对 go-ipfs 的 IPLD 内部结构的更改使使用非 UnixFS DAG 更容易提供多种新命令和配置选项网关支持通过 DAG 导出端点下载任意 IPLD 图自定义 DNS 解析器支持非 ICANN DNSLink 名称单独打包的迁移为 Apple M1 硬件构建固定服务的 WebUI 支持远程固定服务更快的固定和取消固定
2 JS IPFS 0.60.0
JS IPFS 是基于 JavaScript 的类似实现。 它缓解了将 IPFS 数据与 JavaScript 应用程序链接的问题,允许开发人员使用它来本地访问 IPFS 数据 。最新版本包括重要的错误修复,并且全年进行了重要的改进,例如:
ESM 和 CJS 双重发布一个更简单的 globSource APIPubSub 支持解决浏览器连接限制ipfs.get 上的压缩包输出默认从 RSA 切换到 Ed25519Dag 导入导出实现更好的类型定义启用 NAT UPnP 打孔在 ipfs-http-client 中添加了对支持远程固定服务的支持
3 IPFS 集群 0.14.1
用于设置和运行 IPFS 集群的源代码 。这个开源发行版向更多用户和开发人员打开了 IPFS 的世界。在这一年中,它收到了更新,包括:
提高可以列出 pinset 的速度将内容迁移到新集群时更灵活CAR导入支持批量固定摄取对 Badger 数据存储的自动垃圾收集
为了更好地理解为什么这些改进很重要,请务必查看本技术指南 到 IPFS。
采用的下一步
尽管 IPFS 在去年取得了长足的进步,但仍有增长空间。新的合作伙伴关系和进步将是更广泛的 Web3 可用性的关键。 随着越来越多的主流用户意识到对去中心化互联网的需求,对 IPFS 等工具的需求将会增加 。随着他们继续进入这个领域,我们将看到 2022 年会带来什么。
普通人怎么参与web3
普通人如何能够驾驭 Web3 浪潮,或者至少避免在通往未来的道路上落后:
首先是加密货币,这是 Web3 的核心,永远无法回避。它是我们稍后将讨论的几乎所有 DeFi、NFT、Dao、Play-to-Earn 和元界主题中的关键元素。加密货币不是一个可怕的怪物。相反,它是 Web3 时代的最大推动者,也是解决激励和价值分配的一种手段。
但是,我们在这里提及它的目的并不是鼓励所有人交易或投机加密货币。相反,我们希望更好地理解加密货币,包括它们的技术意义,并帮助避免片面的情绪和传统思维的陷阱,例如 SmallBlock 与 BigBlock、L1 与 L2、PoW 与 PoS 的讨论,以及CLOB 与 AMM。
如果你不知道这些东西在 Web3 世界中是如何工作的,你会被困在你当前的知识界,只是附和别人说的话。虽然这些技术对大众来说似乎很遥远,但加密货币似乎触手可及。
至少加密货币,无论是BTC、ETH,还是Dot、Uni、Sol等其他主要玩家,都可以帮助大多数人理解“基于账户的内容”的真正含义,更好地理解其背后的生态系统,以及更大的正在进行的事情。
进而,人们可以从协议底层开始认识到Web3如何实现价值的直接传递和公平分配,从而提高认知,快速融入新世界。现在最紧迫的是,在这些未来的“伟人”成为集体记忆之前,感受一下不同事物的好与坏,并做出自己的判断。
Web 3综合指南:互联网的未来
现在,你可能已经不止一次听到过 "Web3 "这个词。可能是在工作的时候,在健身房锻炼的时候,或者在晚饭闲聊时听到,也有可能是伴随着朋友发出"为什么狗狗币要把SpaceX带到月球啊! "的咆哮声中听到的。
所有这些关于Web3的讨论可能有点令人不安。毕竟,我们大多数人都还未真正适应Web2中社交媒体创造的新规则,所以仅仅是想到马上就会有一个更新版本的网络,这个念头一定会让人不知所措。
在这里,我们有必要对Web3下一个定义,才能解读这个所谓的互联网的下一个阶段到底是什么。
在我们开始之前,重要的是要注意Web3仍然处于起步阶段。它正在迅速发展,并将在相当长的一段时间内继续发展。但是,尽管Web3的全部影响和最终形式不会很快实现,我们确实对其基本原则有了最本质的理解。 一句话,它是以一个技术项目的生态系统为中心的。
为了准确地理解这些概念的含义,以及为什么它们对Web3如此重要,我们不妨回顾一下互联网发展的轨迹。讨论一下互联网的 历史 ,会让我们更清楚我们要去的地方。
到目前为止,互联网已经有了两个迭代。Web 1.0和Web 2.0。Web 1.0是互联网的恐龙时代,时间跨度从80年代中期到21世纪初。它诞生于1973年,当时美国国防部高级研究计划局(DARPA)开始研究允许计算机在分布式网络上进行通信的协议。对于不熟悉的人来说,协议是标准化的、预先确定的规则,让连接的设备在网络上相互通信。
最早的网络版本是分散的,这意味着它是建立在一系列免费使用的开放协议之上的。与专有协议不同的是,开放协议不能被集中的权威机构所拥有,也不局限于某个特定公司的产品。许多这些早期的网络协议,如HTTP(网络)、SMTP(电子邮件)和FTP(文件传输),是我们所知道和喜爱的现代互联网应用的基础。
在Web 1.0时期,互联网主要由一系列超链接连接起来的页面组成。没有额外的视觉效果或评论窗口,就像我们今天使用互联网时看到的那样。互联网用户只不过是信息的被动接受者,无法进行互动或回应。
那是一个 "只读 "的时代。
网站所有者的主要目的是向尽可能多的读者传播信息,而不是与访问者积极互动。当像IMDB这样的网站刚刚诞生时,网页只是一堆链接,这几乎就是互联网的全部。
在过去的二十年里,我们一直生活在Web 2.0中。它的特点并不是技术上的转变。它源于我们对互联网使用方式的改变。Web 2.0是一个互联的版本,它使用户能够创造、分享和发布内容。普通人不再是一个被动的观察者。相反,每一个人都在发挥着积极的创造作用。
为了说明这到底意味着什么,Web1.0时代的电子商务商店只是一长串的产品名称和价格。读者通过扫描它们,然后他们去实体店进行购买。在Web 2.0中,用户可以使用电子商务网站进行支付,跟踪他们的订单,发表评论,要求退款,等等。事实上,Web 2.0的网站一直在积极鼓励用户参与,从而提高用户的参与度。参考一下Facebook的喜欢按钮或他们的通知系统。两者都是为了吸引读者喜欢、评论或以其他方式参与。谷歌和亚马逊也用类似的方式鼓励用户留下评论。
可悲的是,Web 2.0在很大程度上是由这些中介机构来描述和定义的。
为了找到一个公司或品牌,人们依靠谷歌搜索。要找到有趣的艺术家,人们依靠Instagram或Spotify。为了寻找商品,人们依靠亚马逊。一目了然,使用Web 2.0,就离不开网络巨头们的平台。
像谷歌、Spotify、亚马逊、Facebook和所有其他Web 2.0中的大名鼎鼎的平台,都是中心化的数据聚合者。他们是供应商和消费者之间的中介,在这个过程中,以数据和金钱的形式,获取了几乎所有的价值。
这些多面体平台主要通过实现群体之间的直接互动来创造价值,随着Web 2.0的普及而上升。事实上,它们现在在全球经济中占主导地位,是世界上最赚钱的公司之一。这也伴随着一些问题。
最终,这些平台完全被利益所驱使,这使群体之间的直接互动变得更加困难,因此,中介机构更像是一个路障,而不是一条通途。让我们以Facebook为例。
现在,Facebook是一个中介,它决定了用户和企业何时以及如何互动和参与。谷歌的广告平台和亚马逊的特色产品也是如此。
在Web 2.0中,这些中介机构掌握着全部的权力。他们拥有我们全部数据,决定了我们在网上能做什么,不能做什么,保留了随时关闭我们对平台的访问的权利。无论你属于政治路线的哪一边,你都已经亲眼看到了这些中介机构的力量,比如美国前总统特朗普的推特账户被封停。
这些中介机构还决定我们可以与谁互动,什么时候互动,把我们的时间和注意力卖给最高的广告商。最后,如果这还不够,我们在互联网上使用的大多数工具和服务都是通过亚马逊的AWS云计算服务等地方集中起来的,近三分之一的互联网是通过AWS运行的。
什么是Web3.0?
在Web 2.0之后的阶段被称为Web 3.0,直到Gavin Wood在2014年左右创造了 "Web3"。无论好坏,这个简短的名字坚持了下来。简而言之,Web3就是要消除Web2.0中出现的所有问题。这一代互联网的重点是将权力从大型 科技 公司转移到用户个人身上。
正如一开始提到的,Web3的核心是一个去中心化、无信任、无许可和可互操作的技术产品的生态系统。现在是时候解释这到底意味着什么了。
Web3不是依靠单一的集中式服务器,而是建立在区块链驱动的加密网络之上,使数据能够存储在世界各地的分布式设备(也被称为 "节点")上。最终,这些分布式设备可以是任何东西,如电脑、笔记本电脑,甚至更大的服务器。它们作为区块链的框架,相互沟通,以实现数据的存储、传播和保存,而不需要可信的第三方背书。
由于这些节点,区块链提供了一个不可改变的记录——它是一个去中心化的所有权证明工具,与我们之前看到的任何东西都不同。
随着Web 2.0的发展,我们别无选择,只能将我们的数据交给谷歌和Facebook这样的大型 科技 巨头。我们别无选择,只能依靠AWS提供我们的许多工具和服务。甚至更进一步,我们需要相信这些方面会以道德方式使用这些数据。正如我们在剑桥分析公司的丑闻中看到的那样,我们的数据很容易被用来对付我们,这可能会产生全球性的 社会 政治影响。
像这样的问题就是为什么我们的数据和身份的分散所有权,也被称为 "自我主权身份",比以往任何时候都更重要。
这种自主权所有权是通过MetaMask(用于以太坊和ETH兼容的区块链)或Phantom(用于Solana区块链)等数字钱包实现的。有点像现实世界中的 "钱包",数字钱包作为你的Web3身份,安全地保存你的货币和数据。
这个钱包是可互操作的,这意味着它可以在互联网上无缝携带,并与各种产品和系统一起工作,允许你选择哪些去中心化的应用程序可以访问你的财产。此外,区块链上的所有交易和互动都是无权限的,这意味着它们不需要受信任的第三方的批准就能完成。
今天,个人必须使用他们的Facebook或谷歌登录来访问许多在线应用程序,这迫使他们交出他们的数据。但在Web3中,个人将拥有自己的身份。通过用区块链取代第三方,Web3开启了全新的商业模式和价值链,集中式的中介机构不再受到青睐。最终,Web3将权力从中间商手中夺回,并将其还给个人。
事实上,我们已经在NFTs(不可伪造的代币)上亲眼看到了这一点。
许多艺术家、音乐家和其他创作者最近已经开始尝试他们可以从其作品中获得大部分收入的方式。这在很大程度上可以归功于智能合约的功能,智能合约是编程到区块链中的预定协议,一旦满足指定条款就会自动执行。具体来说,通过NFTs,智能合约允许二级版税结构,这意味着创作者每次在公开市场上交换作品时都能得到报酬。
由于价值链的这一根本性变化,创作者的收入比以往任何时候都多,并慢慢改变了 "饥饿的艺术家 "这一令人痛苦的真实刻板印象。
DAO在Web3中的作用是什么?
伴随着这个新的价值链,Web3孕育了全新的经济组织。去中心化的自治组织(DAO)是整个Web3空间互动的一个核心功能。正如Linda Xi所解释的那样,DAO是围绕着一个任务组织起来的一群人,"通过一套在区块链上执行的共享规则进行协调"。
DAO的主要优势在于,与传统公司不同,区块链为DAO提供了完全的透明度。任何人都可以看到和分析DAO的所有行动和资金。这种透明度大大降低了腐败的风险,防止重要信息被审查。它还确保DAO坚持其承诺。这是因为,像NFT一样,DAO也在智能合约上运行,只要满足某些条件,就可以触发一个行动。例如,在DAO的情况下,智能合约可以确保获得一定数量的赞成票的提案会自动颁布。
与传统的自上而下的组织(几乎所有的公司或非营利组织都是如此)不同,DAO以扁平的等级结构运作,允许所有成员在影响更广泛群体的关键决策中发言--而不仅仅是主要股东。
更重要的是,DAO对普通人来说更容易进入,因为进入的门槛没有那么高。
通常情况下,只有那些被允许在早期投资于一个项目因此而获得大部分财务回报的机构--他们都是有庞大资源和有广阔关系网。
DAO则不然。它们可以在全球范围内参与,而且成本要低得多。
一些加密货币项目也可以被视为DAO,因为其中许多项目是由分散的治理形式管理的,其中代币持有人对项目的未来进行投票。迄今为止,DAO已被用于众筹项目,治理社区,甚至还试图购买美国宪法。
虽然 "Web3 "和 "metaverse "这两个词经常交替使用,但它们是不一样的。
元宇宙被定义为物理世界和虚拟世界的混合体。元宇宙的支持者认为,这样的未来是不可避免的,有一天人类将在一个以某种方式增强的世界中度过大部分时间。这个想法最近获得了很大的吸引力,因为Facebook的创始人马克-扎克伯格将他的社交媒体公司更名为 "Meta",在元宇宙上下了很大赌注。
Web3是一个去中心化的互联网版本,与增强物理现实没有任何关系。虽然许多Web3协议,如NFT或点对点加密货币交易,可能会在未来的metaverse中使用,但Web3并不是metaverse。
尽管如此,Web3还有更严重的问题。
首先,重大的变化带来了重大的风险。Web3最好的部分之一是你对你自己的数据有完全的所有权。这也是最糟糕的部分。Web3空间在很大程度上仍然是一个狂野的西部,充满了不良行为者。由于不依赖中心化的权威机构,你要完全负责的保证你的数据和货币的安全。这意味着要注重钱包安全,不断警惕网络钓鱼计划,并且永远不要泄露你的种子短语(助记词),即使是最值得信赖的Web3协议和平台也会被黑客攻击和暴露,所以始终保持警惕是至关重要的。
总之,在Web3中,不信任并不是一个普遍的真理,你首先需要信任你自己。
还有可扩展性问题。虽然很少有人会认为去中心化本身是一件坏事,但正是因为去中心化,Web3上的交易才会更慢。更改需要由矿工处理并在整个网络中传播,这需要时间。
然后是gas,这是用户为使用世界上最流行的区块链--以太坊区块链所支付的费用。具体来说,"gas "是成功进行区块链交易所需的费用。这些费用在高峰期可以飙升到每笔交易数百美元。
然后是去中心化的难题。尽管区块链可能是去中心化的,但许多使用区块链的Web3服务目前是由数量极少的私人公司控制的。而且人们有理由担心,为支持去中心化网络而出现的行业是高度整合的。
事实上,这远不是一份详尽的担忧清单。然而,如前所述,Web3仍处于起步阶段,许多开发人员正在积极努力解决目前的问题。
因此,Web3被设想为互联网的下一个阶段。这是一个去中心化、隐私至上的互联网时代,用户拥有自己的数据,利润从中心化的中介机构转移到创造者和他们的社区手中。如果解决当前问题的开发人员取得成功,我们可能就会进入Web 3。
周星驰都在关注Web3,“web3”到底是什么意思?
“Web3.0”到底是什么意思?为什么这么多人喜欢使用它?今天我们就来聊聊这个话题。
首先,Web3.0就是一个网站可以同时支持多个浏览器,这样就可以实现无缝切换。它一种新型的网络协议,目的是为了解决现有的http协议存在的问题,使得用户能够通过web浏览器访问互联网上的信息。简单来说,Web3.0就是一种基于http协议的协议,这种协议允许用户直接访问网站,不需要通过其他方式获存在的问题,使得用户能够通过web浏览器访问互联网上的信息。
其次,在Web3.0时代,你可以用一个账号登录所有的平台,而且,这个账户背后是由一系列密码学算法、博弈论等技术手段保障的,让你对自己的账户拥有控制权,不会随意被平台限制或封禁。
此外,在Web3.0时代,我们产生的数据都属于我们自己。而这些数据的价值,就在于它们可以帮助我们更好地理解这个世界。web3时代的数据分析,不是简单的数据挖掘,而是需要结合业务场景进行深度分析。我们需要在数据分析的过程中,充分考虑业务场景的特点,以及用户行为习惯等因素,才能真正实现精准营销。具体来说,就是通过对用户行为的分析,找到潜在客户,然后针对性地开展营销活动,从而提升转化率。
最后,在Web3.0,你拥有你资产的控制权,并且可以通过浏览器访问你的资产。这意味着你可以随时查看你的资产状况,包括你的收入、支出以及你的投资组合。
Web3.0时代的到来,将彻底改变互联网行业的生态环境,从而重塑整个产业链。这一切都是基于区块链技术的应用场景。区块链技术的核心价值在于去中心化、分布式账本、点对点传输、共识机制等特性,可以解决信任问题,提高效率,降低成本,实现价值互联网。
什么是Web3
中心化帮助数十亿人上网,并创建了稳定、强大的基础设施。与此同时,少数中心化实体在大片互联网上占有一席之地,单方面决定应该允许什么和不应该允许什么。
Web3 是解决这个难题的答案。Web3 不是由大型科技公司垄断的互联网,而是去中心化,并由其用户构建、运营和拥有。Web3 将权力掌握在个人而非公司手中。在讨论 Web3 之前,让我们先来看看我们是如何走到这一步的。
大多数人认为互联网是现代生活的持续支柱——它是被发明出来的,从那以后就一直存在。然而,我们大多数人今天所知道的互联网与最初想象的完全不同。为了更好地理解这一点,将互联网的短暂历史分成松散的时期是有帮助的——web 1.0 和 web 2.0。
1989 年,在日内瓦的 CERN,Tim Berners-Lee 正忙于开发后来成为互联网的协议。他的想法?创建开放的、分散的协议,允许从地球上的任何地方共享信息。
互联网的第一次诞生,现在被称为“Web 1.0”,大约发生在 1990 年到 2004 年之间。Web 1.0 上的互联网主要是公司拥有的静态网站,用户之间的互动几乎为零——个人很少生产内容——导致它被称为只读网络。
随着社交媒体平台的出现,Web 2.0 时期开始于 2004 年。Web 不再是只读的,而是演变为可读写的。公司不再向用户提供内容,而是开始提供平台来共享用户生成的内容并参与用户与用户的交互。随着越来越多的人上网,少数顶级公司开始控制网络上产生的不成比例的流量和价值。Web 2.0 也催生了广告驱动的收入模式。虽然用户可以创建内容,但他们并不拥有它或从它的货币化中受益。
“Web 3.0”的前提是以太坊联合创始人 Gavin Wood 在 2014 年以太坊推出后不久创造的。 Gavin 提出了一个解决许多早期加密货币采用者认为的问题的解决方案:互联网需要太多的信任。也就是说,今天人们知道和使用的大多数互联网都依赖于信任少数私营公司来为公众的最大利益行事。
Web3 已成为一个包罗万象的术语,代表了一个新的、更好的互联网的愿景。Web3 的核心是使用区块链、加密货币和 NFT 以所有权的形式将权力交还给用户。 2021 年 Twitter 上的一篇帖子 说得最好:Web1 是只读的,Web2 是读/写的,Web3 将是读/写/拥有的。
尽管提供一个严格的定义 Web3 是什么具有挑战性,但有一些核心原则指导它的创建。
尽管 Web3 的杀手级功能不是孤立的,也不适合整齐的类别,但为简单起见,我们尝试将它们分开以使它们更易于理解。
Web3 以前所未有的方式让您拥有数字资产的所有权。例如,假设您正在玩 web2 游戏。如果您购买游戏内物品,它会直接与您的帐户绑定。如果游戏创建者删除您的帐户,您将丢失这些物品。或者,如果您停止玩游戏,您将失去投资于游戏内物品的价值。
Web3 允许通过 非同质化的代币 (NFT) 直接拥有所有权。其他人甚至游戏的创造者,都没有权力剥夺你的所有权。而且,如果您停止玩游戏,您可以在公开市场上出售或交易游戏内你的物品并收回它们的价值。
平台和内容创作者之间的权力动态是严重失衡的。
OnlyFans 是一个用户生成的成人内容网站,拥有超过 100 万内容创作者,其中许多人使用该平台作为他们的主要收入来源。2021 年 8 月,OnlyFans 宣布了禁止色情内容的决定。该公告在平台上的创作者中引发了愤怒,他们认为他们帮助创建了一个平台现在却被这个平台被剥夺了收入。在强烈反对之后,这个决定很快被推翻。尽管创作者赢得了这场战斗,但它突显了 Web 2.0 创作者的一个问题:如果你离开一个平台,你就会失去声誉并追随你的人。
在 Web3 上,您的数据位于区块链上。当您决定离开一个平台时,您可以将您的声誉带走,将其插入另一个更符合您的价值观的接口。
Web 2.0 要求内容创建者信任平台而不是更改规则,但抵抗审查是 Web3 平台的原生特性。
传统上,您将为您使用的每个平台创建一个帐户。例如,您可能有一个 Twitter 帐户、一个 YouTube 帐户和一个 Reddit 帐户。想要更改您的显示名称或个人资料图片?您必须在每个帐户中执行此操作。在某些情况下,您可以使用社交登录,但这会带来一个熟悉的问题——审查。只需单击一下,这些平台就可以将您锁定在整个在线生活之外。更糟糕的是,许多平台要求您信任他们的个人身份信息才能创建帐户。
Web3 通过允许您使用以太坊地址和 ENS 配置文件控制您的数字身份来解决这些问题。使用以太坊地址可以跨平台提供安全、抵抗审查和匿名的单一登录。
Web2 的支付基础设施依赖于银行和支付处理程序,不包括没有银行账户的人或碰巧住在错误国家境内的人。Web3 使用 ETH 等代币在浏览器中直接汇款,不需要受信任的第三方。
更多关于 ETH
尽管当前形式的 Web3 有许多好处,但生态系统仍然必须解决许多限制才能使其蓬勃发展。
任何人都可以零成本使用重要的 Web3 功能,例如使用以太坊登录。但是,交易的相对成本仍然让许多人望而却步。由于高昂的交易费用,Web3 不太可能在不太富裕的发展中国家使用。在以太坊上,这些挑战正在通过 网络升级 和 第 2 层扩展解决方案来解决 。该技术已经准备就绪,但我们需要在第 2 层采用更高级别的技术,以使每个人都可以访问 Web3。
目前使用 Web3 的技术门槛太高了。用户必须理解安全问题、理解复杂的技术文档并浏览不直观的用户界面。 尤其是钱包提供商 正在努力解决这个问题,但在 Web3 被大规模采用之前还需要更多的进展。
Web3 引入了新的范式,这些范式需要学习与 Web2.0 中使用的不同的心智模型。随着 Web1.0 在 1990 年代后期越来越流行,类似的教育活动也发生了。万维网的支持者使用一系列教育技术来教育公众,从简单的比喻(信息高速公路、浏览器、网上冲浪)到 电视广播 。Web3 并不难,但它是不同的。让 Web2 用户了解这些 Web3 范式的教育计划对其成功至关重要。
Ethereum.org 通过我们的 翻译计划 为 Web3 教育做出贡献,旨在将重要的以太坊内容翻译成尽可能多的语言。
Web3 生态系统很年轻并且发展迅速。因此,它目前主要依赖于中心化基础设施(GitHub、Twitter、Discord 等)。许多 Web3 公司都在争先恐后地填补这些空白,但构建高质量、可靠的基础架构需要时间。
Web3 是一个年轻且不断发展的生态系统。Gavin Wood 在 2014 年创造了这个词,但其中许多想法直到最近才成为现实。仅在去年,人们对加密货币的兴趣就大幅增加,对第 2 层扩展解决方案的改进,对新治理形式的大规模实验以及数字身份的革命。
我们才刚刚开始使用 Web3 创建更好的互联网,但随着我们继续改进支持它的基础设施,互联网的未来看起来一片光明。