继承是JS世界中必不可少的一个环节,号称JS的三座大山之一,使用这种方式我们可以更好地复用以前的开发代码,缩短开发的周期、提升开发效率
在ES6之前,JavaScript中的类都是通过构造函数模拟的,并不存在真正意义上的类,虽然ES6的类知识一个语法糖?,这个时期的类是可以当作函数直接使用的,到了ES6之后,类是不可以再当作函数使用了
在开始聊继承之前,首先需要明确的是类中存在两种属性:实例上的属性和公共属性,接下来谈到的所有继承方式都是围绕这两点来展开
functionAnimal(name){//实例上的属性this.name=name;}//公共属性Animal.prototype.eat=function(){//todo...}
如何避免将ES6之前的构造函数直接当作函数调用?
ES5时期解决方案:
functionAnimal(){//若是直接调用,不是使用new调用,抛出异常if(!(thisinstanceofAnimal)){//new的原理,使用new的时候,this是Animal的实例,则thisinstanceofAnimal为truethrownewError("请勿直接调用构造函数");}}
ES6之后解决方案:
functionAnimal(){//若是使用new,则new.target指向自身,否则为undefined,但是在继承的时候不能使用,因为继承实例上属性的时候,原来的es5是使用Animal.call(this)的方式if(!new.target){thrownewError("请勿直接调用构造函数");}}
上述两种方案都可以解决直接当作函数调用,若是直接调用控制台会报错:Uncaught Error: 请勿直接调用构造函数
接下来便一起看看JS中有哪些继承方式
原型链继承
原型链继承是比较常见的继承方式之一,其中涉及的构造函数、原型和实例,三者之间存在着一定的关系,即每一个构造函数都有一个原型对象,原型对象又包含一个指向构造函数的指针,而实例则包含一个原型对象的指针。
functionPerson(name){this.name=name;this.permission=["user","salary","vacation"];}Person.prototype.say=function(){console.log(`${this.name}说话了`);};functionStaff(age){this.age=age;}Staff.prototype=newPerson("张三");constzs=newStaff(12);console.log(zs.name);//张三zs.say();//张三说话了
此时代码是符合期望,接下来再创建一个实例并修改name和permission
constzs=newStaff(12);constzs2=newStaff(18);zs.permission.pop()zs.name='李四';console.log(zs.name);console.log(zs2.name);console.log(zs.permission);console.log(zs2.permission);
前两个分别输出是:李四、张三,后面两个输出结果一致,都为["user", "salary"]
,为什么会出现这种情况呢?
当执行zs.name = '李四';
时,其实这个时候是赋值操作,赋值之后zs变为
而zs2.name是通过原型链继续查找,因此前面的两个输出是李四、张三
通过console.log(zs.__proto__ === zs2.__proto__);
输出为true,可以得知两个实例使用的是同一个原型对象Person
,他们的内存空间是共享的,当一个发生变化时,另外一个也随之进行了变化
通过上述发现原型链继承存在一些缺点
构造函数继承
构造函数通常时借助call、apply来完成继承
functionPerson(name){this.name=name;this.permission=["user","salary","vacation"];}Person.prototype.say=function(){console.log(`${this.name}说话了`);};functionStaff(name,age){Person.call(this,name);this.age=age;}Staff.prototype.eat=function(){console.log('吃东西啦~~~');}constzs=newStaff("张三",12);console.log(zs);
上述代码控制台输出:
可以看到不仅拥有Staff的属性和方法,同时也继承了Person的属性,因为每次实例化的时候都会调用Person.call(this, name);
,可以解决原型链继承的问题
此时调用Person原型上的方法
zs.say()
这个时候控制台会报错:Uncaught TypeError: zs.say is not a function
组合继承(原型链继承和构造函数继承组合)
原型链继承和构造函数继承都存在各自的问题和优势,结合两种继承方式便生成了组合继承
functionPerson(name){this.name=name;this.permission=["user","salary","vacation"];}Person.prototype.say=function(){console.log(`${this.name}说话了`);};functionStaff(name,age){//第二次执行PersonPerson.call(this,name);this.age=age;}Staff.prototype.eat=function(){console.log("吃东西啦~~~");};//第一次执行PersonStaff.prototype=newPerson();//若是不将Staffconstructor指回到Staff,此时的Staff实例zs.constructor则指向PersonStaff.prototype.constructor=Staff;constzs=newStaff("张三",12);constls=newStaff("李四",12);zs.permission.pop();console.log(zs.permission);console.log(ls.permission);zs.say();ls.say();
暂时控制台的输出都是正常的,也将上述两种继承的缺点解决了,但是此时又新增了两个个问题:
Person被执行了两次,分别为:Person.call(this, name)
和new Person()
,期望执行一次,多执行的一次便会造成一次性能开销
在之前Staff.prototype = new Person()
定义一些公共属性和方法时会被覆盖掉,例如不能实例调用zs.eat()
,控制台会报错Uncaught TypeError: zs.eat is not a function
,若是在其之后定义则会污染Person
寄生式继承
通过利用Object.create获得一份目标对象的浅拷贝,然后添加一些方法避免污染基类,主要是解决组合继承的第二个问题
主要将如下两行代码进行替换
Staff.prototype=newPerson();Staff.prototype.constructor=Staff;
替换为:
Staff.prototype=Object.create(Person.prototype,{constructor:{//若是不将Staffconstructor指回到Staff,此时的Staff实例zs.constructor则指向Personvalue:Staff,},});
组合寄生式继承
到目前为止,还有一个两次实例化Person的问题没有解决,接下来的组合寄生式继承可完美解决上述问题,这也是ES6之前所有继承方式中最优的继承方式
完整代码如下:
functionPerson(name){this.name=name;this.permission=["user","salary","vacation"];}Person.prototype.say=function(){console.log(`${this.name}说话了`);};functionStaff(name,age){Person.call(this,name);this.age=age;}Staff.prototype=Object.create(Person.prototype,{constructor:{//若是不将Staffconstructor指回到Staff,此时的Staff实例zs.constructor则指向Personvalue:Staff,},});Staff.prototype.eat=function(){console.log("吃东西啦~~~");};
其实继承时,改变Staff.prototype指向并不止上述这些方式,还有一些其他方法
prototype.__proto__
方式
functionAnimal(){//若是直接调用,不是使用new调用,抛出异常if(!(thisinstanceofAnimal)){//new的原理,使用new的时候,this是Animal的实例,则thisinstanceofAnimal为truethrownewError("请勿直接调用构造函数");}}1
prototype.__proto__
存在兼容性问题,自己找不到,通过原型链继续向上查找,此时Animal和Tiger不会再共享同一地址,不会相互影响
Object.setPrototypeOf
方式
functionAnimal(){//若是直接调用,不是使用new调用,抛出异常if(!(thisinstanceofAnimal)){//new的原理,使用new的时候,this是Animal的实例,则thisinstanceofAnimal为truethrownewError("请勿直接调用构造函数");}}2
es6语法, 存在兼容性,其原理就是原理就是 prototype.__proto__
方式
extends继承
在ES6之后,可以使用extends进行继承,这也是目前开发中最常使用的方式,虽然目前浏览器支持度并不理想,但是在工程化如此完善的今天,这些都已经不是制约使用其的理由
functionAnimal(){//若是直接调用,不是使用new调用,抛出异常if(!(thisinstanceofAnimal)){//new的原理,使用new的时候,this是Animal的实例,则thisinstanceofAnimal为truethrownewError("请勿直接调用构造函数");}}3
其实ES6的继承通过babel编译之后,采用也是组合寄生式继承,因此我们需要重点掌握其继承原理。